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DWGをJWWに変換する方法|Jw_cadで開く無料の変換サービスとDXFの受け取り方
Blenderのレンダーパスとビューレイヤー|パスの出力とビューレイヤーの使い方
3Dモデルの不具合|面のちらつき・隙間からの光漏れ・黒く写る面・見つけ方
3Dスキャンと点群|フォトグラメトリ・建築での使いどころ
インスタンスとは|3つの性質・データの軽さ・使う場面
トポロジーとは|面の分け方・なめらかにしたときの形・直しやすさ
3DCGの単位とスケール|実寸・光の減り方・カメラのぼけ・単位の設定
Blenderのコマンドラインレンダリング|まとめて書き出す方法
Blenderの書き出しの色|保存の画面のカラーマネジメント・OpenEXR
Blenderの背景透過とシャドウキャッチャー|写真に合成できる画像の書き出し
ComfyUIのQwen-Image-Editでの編集|元の画像と指示文での修正
ComfyUIのQwen-Image-Layeredでのレイヤー分け|背景や物ごとのレイヤー
ComfyUIのタイルに分けたアップスケール|Ultimate SD Upscale
N-gonとは|三角形・四角形・面の形
ポリゴン数とは|静止画・レンダリング・面を減らす考え方
プロシージャルモデリング|数値・形の作り直し・階段・規則のある形
スカルプト|建築パース・布のしわ・岩・地形
サブディビジョンサーフェス|ソファ・クッション・面の分け方・なめらかな形
3DCGのモデリングの手法の種類|硬い物・生き物のような形・作りたい形
法線とは|光の当たり方・裏返った面・見つけ方・直し方














