1. Blenderのベベル|角を丸める・面取りする方法とうまくいかないとき

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Blenderのベベル|角を丸める・面取りする方法とうまくいかないとき

編集部 読了 約8分

  • 家具や建具の角が、とがったままで作り物に見える
  • 角を丸めたいのに、斜めの面が1枚できるだけ
  • 面取りの幅が、向きによって違ってしまう

ベベルは、とがった辺を面取りしたり丸めたり、頂点の角を切り落としたりする操作です。

編集モードで辺を選んで Ctrl+B キーを押し、幅を決めると面取りになります。角を丸くしたいときは、面取りの面の数(セグメント)を増やしてください。

あとから幅や丸さを変えたいときは、ベベルのモディファイアーを使います。幅が向きでそろわないときは、スケールを適用してから面取りしてください。

形を作る作業が、建築パースを作る流れのどこに入るかは、Blenderで建築パースを作るための全体像で解説しています。

画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)

ベベルで角を取る理由

現実の家具や建具の角は、少しだけ面が取れているのがふつうです。角が鋭いままだと、光が当たっても角に細く明るい線が出ず、作り物らしく見えます。

ベベルで角に細い面を作ると、その面が光を受けて、角の線が見えるようになります。

辺を面取りする方法

辺を面取りするときは、編集モードで辺を選び、Ctrl+Bキーを押して幅の値を打ってください。辺が2本に分かれ、そのあいだに斜めの面ができます。

立方体を編集モードにする

ファイルメニューの新規から全般を選び、新しいファイルを開きます。

3Dビューポートのヘッダーの右にある、オーバーレイの ∨ を開いてください。統計にチェックを入れると、左上に頂点と面の数が出ます。

初めからある立方体(1辺 2 m)をクリックして選び、Tabキーで編集モードにしてください。

面取りする辺を選ぶ

キーボードの上の段の2キーで辺の選択モードにし、Alt+Aキーで選択を外します。

上の面の4本の辺のうち、Y 軸の-側にある辺をクリックしてください。-側は、右上の軸の表示で、緑の Y の丸と反対の向きです。

Ctrl+B キーで面取りする

ポインターを3Dビューポートの中に置き、Ctrl+Bキーを押します。0.05と打ってEnterキーを押してください。

元の辺から両側の面へ 0.05 m ずつ入った所に、新しい辺が1本ずつできました。2本の辺のあいだが、斜めの面です。

左上の統計では、頂点が全部で 10、面が 7 です。

辺のベベルは、3Dビューポートのヘッダーの辺のメニューからも選べます。

角を丸く面取りする方法(セグメント)

面取りした直後に左下に出るパネルで、セグメントを 2 以上にすると、面取りが丸くなります。セグメントは、面取りの面の数です。

パネルを開く

面取りした直後、3Dビューポートの左下にベベルと書かれたパネルが出ます。閉じた帯になっていたら、クリックして開いてください。

セグメントを 3 にする

セグメントを 3 にします。角が3つの面で丸められます。

統計は、頂点 14・面 9 になりました。

このパネルは、頂点や辺をクリックするなど、別の操作をすると消えます。そのあとで直すときは、Ctrl+Zキーで戻してから面取りし直します。

Tabキーでオブジェクトモードに戻し、マウスのホイールを押したままドラッグして斜めから見て、丸めた角を確かめてください。

3枚の面が平らに並んで見えるときに丸く見せるのは、スムーズシェードです。スムーズシェードは、Blenderのスムーズシェードで解説しています。

角の頂点を切り落とす方法

頂点を選んでCtrl+Shift+Bキーを押すと、頂点のまわりが切り落とされ、角に面ができます。セグメントが 1 なら、三角の面です。

頂点を選ぶ

Tabキーで編集モードにし、上の段の1キーで頂点の選択モードにします。Alt+Aキーで選択を外してください。

上の面の、Y 軸の+側かつ X 軸の+側にある頂点をクリックします。前の節で丸めた辺から離れた角です。

Ctrl+Shift+B キーで切り落とす

Ctrl+Shift+Bキーを押し、0.2と打ってEnterキーを押します。角が切り落とされます。

切り落とした所が丸くなったときは、左下のパネルのセグメントを 1 にしてください。三角の面になります。

頂点のベベルは、3Dビューポートのヘッダーの頂点のメニューからも選べます。

パネルの設定で変わること

面取りの大きさと丸さを決めるのは、パネルの幅・セグメント・断面の形状です。辺のベベルのパネルの主な欄と初めの値は、次の表のとおりです。

欄変わること初めの値
幅のタイプ幅を何で測るかオフセット(元の辺から新しい辺までの長さ)
幅面取りの大きさ(測り方は幅のタイプで決まる)Ctrl+Bキーのあとに打った値
セグメント面取りの面の数。2 以上で丸くなる1
断面の形状丸みの形。0.5 で円に近い丸み0.5
影響辺を面取りするか、頂点を切り落とすか辺
重複の回避幅を大きくしたとき、となりの面取りと重なる所で幅の広がりを止めるオフ

元の形を変えずに角を丸める方法(モディファイアー)

ベベルのモディファイアーを使うと、元の形の頂点を変えずに、面取りした形にできます。面取りした形は、レンダリングにも出ます。

Ctrl+Bキーとの違いは、幅や丸さをあとから何度でも変えられることです。

Ctrl+Bキーのパネルは別の操作をすると消えるので、あとで直したいときはこちらを使います。

新しい立方体を追加する

Tabキーでオブジェクトモードに戻し、Shift+Aキーでメッシュの立方体を追加します。Gキー、Xキーの順に押し、3と打ってEnterキーで右へ動かしてください。

モディファイアーを足す

画面の右下のプロパティで、スパナの形のタブを開きます。モディファイアーを追加を押し、生成のベベルを選んでください。

角が 0.1 m の幅で、斜めに面取りされます。

量とセグメントを決める

量に 0.05、セグメントに 3 を入れると、角が丸くなります。

モディファイアーの量は、パネルの幅と同じく、元の辺から新しい辺までの長さです。

面取りする辺は、限定方法の欄で決まります。初めの値は角度で、となりの面と折れ曲がる角度が 30° より大きい辺が面取りされます。

立方体の角は 90°、平らにつながる所は 0° です。

スムーズシェードにして、面取りした角のまわりの陰影がゆがむ場合は、重み付き法線のモディファイアーで整えてください。やり方は、Blenderのスムーズシェードで解説しています。

ベベルがうまくいかないとき

幅がそろわないときはスケールを、丸くならないときはセグメントを、モディファイアーで面取りされないときは限定方法を確かめてください。

つまずきやすい所は、次の3つです。

  • 面取りの幅が向きによってそろわない
  • 角が丸くならない
  • モディファイアーで面取りされない

面取りの幅が向きによってそろわない

幅が向きでそろわない原因は、オブジェクトのスケールが 1 になっていないことです。

Ctrl+Bキーで面取りしたあとにスケールを適用しても、幅は直りません。Ctrl+Zキーで面取りを取り消し、オブジェクトモードでスケールを適用してから面取りし直してください。

次の例は、操作せずに読むだけで構いません。編集部では 0.6 m の立方体を X の向きに 2 倍にし、量 0.02 m で面取りしました。

上の面の面取りの幅は、X の向きに測ると 0.04 m、Y の向きに測ると 0.02 m です。

モディファイアーなら、あとからでも、オブジェクトモードでCtrl+Aキーのメニューからスケールを選んで適用すると、どちらも 0.02 m にそろいます。

スケールの適用は、Blenderのスケールの適用で解説しています。

角が丸くならない

セグメントが 1 のままだと、面取りは斜めの面1枚です。パネルかモディファイアーで、セグメントを 2 以上にしてください。

セグメントを増やしても面が平らに並んで見えるときは、スムーズシェードにすると丸く見えます。丸みの形がおかしいときは、断面の形状の値を 0.5 に戻します。

モディファイアーで面取りされない

限定方法が角度のときは、となりの面と折れ曲がる角度が 30° より小さい辺は面取りされません。限定方法をなしにすると、全部の辺が面取りされます。

限定方法がウェイトのときは、ベベルウェイトを付けた辺だけが面取りされます。一部の辺だけを面取りするベベルウェイトの付け方は、「Blenderのクリース」(準備中)で解説する予定です。

ベベルで家具や建具の角を整えよう

  • 辺を選んでCtrl+Bキー、頂点ならCtrl+Shift+Bキー
  • パネルのセグメントを 2 以上にすると丸くなる
  • あとから幅や丸さを変えたいなら、ベベルのモディファイアーを使う
  • 幅が向きでそろわないときは、スケールを適用する(Ctrl+B なら面取りの前に)

Blenderで建築パースを作る方法は、建築3DCGコース(Blender)で学べます。

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この記事について

PERSC編集部が、建築の制作に関わる知識を実務目線で整理しています。内容は公開・更新日時点の情報にもとづきます。誤りや古い情報にお気づきの場合はお問い合わせよりご連絡ください。

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