1. Blenderの面の向き|法線の表示と反転・外側にそろえる方法

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Blenderの面の向き|法線の表示と反転・外側にそろえる方法

編集部 読了 約7分

  • 押し出した面が、外ではなく内側へ動いた
  • 板にソリッド化で厚みを付けたら、思った側と逆に付いた
  • 面が裏返っているか、どこで見ればいいか分からない

面には表と裏があり、裏返った面を押し出すと、思った側と逆へ動きます。

面の向きは、オーバーレイ(3Dビューポートに重ねて出す表示)で、視点の側に裏を向けた面を赤く出して確かめます。直すときは、編集モードで全部を選んで Shift+N キーを押してください。

厚みの無い板は、Alt+N キーのメニューの反転で、向けたい側を決めます。

形を作る作業が、建築パースを作る流れのどこに入るかは、Blenderで建築パースを作るための全体像で解説しています。

画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)

面の向き(法線)とは

表の側へまっすぐ出る向きを、法線と呼びます。面の向きとは、この法線がどちらを向いているかのことです。

Blender の画面では、法線がノーマルと表示される所もあります。

追加したばかりの立方体は、6枚の面の表が全部外を向いています。後の節で使う「外側にそろえる」でそろうのも、この外向きです。

面が裏返っていると、法線を使う操作の結果が変わります。編集部で試すと、次の2つが起きました。

  • 立方体の上の面を裏返してから、Alt+Eキーの法線に沿って面を押し出しで 0.5 m 押し出すと、面は上ではなく下へ動き、上にくぼみができた
  • 板(メッシュの平面で足す厚みの無い面)にソリッド化のモディファイアー(厚み 0.2 m)を付けると、表が上を向いた板は下へ、裏返した板は上へ厚みが付いた

ソリッド化の厚みは、設定を変えないうちは裏の側に付きます。厚みを付ける側を変えるときは、板を反転するか、ソリッド化のオフセットを 1 にしてください。

編集部で試すと、表が上を向いた板は、オフセットを 1 にしたときに厚みが上に付きました。

面の向きを画面で確かめる方法

オーバーレイのメニューで面の向きにチェックを入れると、視点の側に裏を向けている面が赤く出ます。視点の側に表を向けている面には、色が付きません。

オーバーレイのメニューを開く

練習用に、ファイルメニューの新規から全般を選び、新しいファイルを開きます。3Dビューポートのヘッダーの右側に、2つの丸が重なったボタン(オーバーレイ)があるので、その右の ∨ をクリックしてください。

面の向きにチェックを入れる

ジオメトリの面の向きにチェックを入れます。

初めからある立方体は、外から見るとどの面も赤くなりません。箱の中から見たとき(部屋を中から見るときなど)は、外向きの面を裏側から見るので、赤く出るのがふつうです。

オーバーレイのほかの表示は、Blenderのビューポートの表示で解説しています。

裏返った面を反転する方法

編集モードでAlt+Nキーのメニューの反転をクリックすると、選んだ面の表と裏が入れ替わります。赤く出た面を直すのも、この反転です。

ここでは練習のために、立方体の上の面をわざと反転して赤くします。

編集モードで上の面を選ぶ

立方体を選んでTabキーで編集モードにし、キーボードの上の段の3キーで面の選択モードにします。上の面をクリックしてください。

法線のメニューを出す

ポインターを3Dビューポートの上に置き、Alt+Nキーを押します。出てくるメニューは、ヘッダーのメッシュにあるノーマルと同じです。

反転をクリックする

メニューの反転をクリックしてください。

上の面は選ばれたままなので、まだ選択の色で出ています。何もない所をクリックして選択を外すと、赤く出ます。

ここでは上の面を赤いままにして、次の節へ進んでください。

全部の面を外側にそろえる方法

どの面が裏返っているか分からないときは、全部の面を選んでShift+Nキーを押します。面の向きが、外側にそろいます。

全部の面を選ぶ

上の面が赤いまま、Aキーで全部を選びます。

Shift+N キーを押す

ポインターを3Dビューポートの上に置いたまま、Shift+Nキー(面の向きを外側に揃える)を押してください。上の面の赤い色が消えます。

Ctrl+Shift+Nキーは面の向きを内側に揃えるで、全部の面の表が内側を向きます。この2つは、どちらもAlt+Nキーのメニューの項目です。

板で表が下を向いたときや、赤い面が残るときは、この記事の最後の「全部が赤い・赤い面が残る・板の表が下を向くとき」を見てください。

法線を線で表示する方法

編集モードでは、法線を面から出る短い線で見られます。赤い表示は見ている向きで色が変わりますが、線は面の表の向きそのものを指します。

メッシュ編集モードのメニューを開く

編集モードのまま、オーバーレイのボタンのすぐ右にある、メッシュ編集モードのボタンの ∨ をクリックします。

面の法線のボタンを押す

ノーマルの行に並ぶ3つのボタンのうち、いちばん右のボタンを押してください。ポインターを乗せると、「面の法線を線で表示します」と出るボタンです。

各面の真ん中から、表の向きへ線が出ます。線が見えにくいときは、ボタンの右のサイズ(初めは 0.1)を大きくするか、透過表示(Alt+Zキー)にします。

反転して線の向きを見る

上の面だけをクリックして選び、Alt+Nキーのメニューの反転をクリックしてください。上の面の線が、立方体の内側へ向きを変えます。

見終わったら、もう一度反転をクリックして、上の面を戻してください。

全部が赤い・赤い面が残る・板の表が下を向くとき

全部が赤いときは、押したキーと見ている位置を確かめてください。赤い面が残るときは、選び方を見直します。

板の表が下を向いたときは、反転で向けたい側に直してください。

つまずきやすい所は、次の3つです。

  • 全部の面が赤くなった
  • 赤い面が残った
  • 板の表が下を向いてそろった

全部の面が赤くなった

Shift+Nキーと一緒にCtrlキーも押していると、面の向きを内側に揃えるが働きます。Ctrl+Zキーで戻し、Shift+Nキーだけを押してください。

箱の中から見ているときも、外向きの面の裏側が見えるので、全部が赤く出ます。視点を箱の外へ出して、外から見ても赤いかを確かめてください。

法線を線で表示すれば、見る位置に関係なく表の向きが分かります。

赤い面が残った

選んでいない面の向きは直りません。

側面だけを選んで外側にそろえても、裏返しておいた上の面は赤いまま残ります。Aキーで全部を選んでから、Shift+Nキーを押します。

板の表が下を向いてそろった

板は箱と違って外と内が無いので、外側にそろえても、表が上を向くとは限りません。上から見て赤ければ、表は下を向いています。

編集部では、板を細分化で4枚の面に分け、1枚だけ反転してから外側にそろえました。すると、4枚とも表が下を向きました。

上へ向けたいときは、全部を選んだまま反転をクリックしてください。4枚とも上を向きます。

面が1枚だけの板は、外側にそろえても向きが変わりませんでした。この場合も、向きは反転で決めてください。

面の向きを赤い表示で確かめよう

  • オーバーレイの面の向きで、視点の側に裏を向けている面が赤く出る
  • 選んだ面だけを裏返すなら、Alt+Nキーのメニューの反転
  • 全部を選んでShift+Nキーで、外側にそろう
  • 板は外側にそろえると下を向くことがあるので、向けたい側を反転で決める

Blenderで建築パースを作る方法は、建築3DCGコース(Blender)で学べます。

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この記事について

PERSC編集部が、建築の制作に関わる知識を実務目線で整理しています。内容は公開・更新日時点の情報にもとづきます。誤りや古い情報にお気づきの場合はお問い合わせよりご連絡ください。

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