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3DCGの形の表し方の種類|ポリゴン・NURBS曲面・サブディビジョンサーフェス
3DCGの移動・回転・拡大縮小|3つの操作・中心の点
3DCGのモデルの表示|ワイヤーフレーム・ソリッド・レンダー表示・シェーディング
面取り(ベベル)とは|角の丸み・実物らしさ
ブーリアン|3つの演算・壁・窓の穴
ボックスモデリング|プリミティブ・家具・単純な形
モデリングの押し出し|平面図の線・壁・平面の形
非破壊モデリング|モディファイア・並べる・面取り・厚みを付ける
3D空間の座標|3つの軸・軸の色・高さの軸
建築3DCGパースのモデリングとは|形の基本・手法・品質と管理・進め方・部位
ポリゴンとメッシュ|頂点・辺・面
ワールド座標とローカル座標|違い・原点・2つの基準
Blenderのカラーマネジメントのパネル|表示デバイス・ビュー変換・ルック・露出・ガンマ
BlenderのEEVEEのレイトレーシングと設定|設定項目とライトプローブ
Blenderのライトパス|光の反射回数とレンダリング時間
構造図の種類|伏図・軸組図・部材リスト・詳細図
構造関係共通事項と使用構造材料一覧表|構造全体の決まりと使う材料
AIエージェント|作業を任せる仕組み
AIとの仕事の進め方|任せ方・伝え方・見極め方・責任の持ち方
AIで作る人物と肖像権|実在の人に似た人物












