
3DCGの移動・回転・拡大縮小|3つの操作・中心の点
- 3DCGで形を動かす基本の操作を知りたい
- 回転したら、思った所を中心に回らなかった
- 中心の点(ピボット)とは、何のこと?
3DCGで形を置くときは、位置を変える・向きを変える・大きさを変えるの3つの操作を組み合わせます。このうち回転と拡大縮小は、どの点を中心にするかで結果が変わる操作です。
この記事では、移動・回転・拡大縮小の3つの操作と、その中心になる点を解説します。読むと分かるのは、思った所を中心に形を回すには、何を確かめればよいかです。
形を動かす3つの操作

3DCGで形を動かす基本の操作は、次の3つです。
- 移動:位置
- 回転:向き
- 拡大縮小:大きさ
移動
移動は、形の位置を変える操作です。X・Y・Z の軸に沿って、形を動かせます。
回転
回転は、形の向きを変える操作です。どの軸のまわりに回すかで、形の向きの変わり方が違います。
拡大縮小
拡大縮小は、形の大きさを変える操作です。Blender の道具の名前は、スケールです。
回転と拡大縮小の中心の点

回転と拡大縮小では、形はある1つの点のまわりで回り、その点に向かって縮みます。この点が、中心の点(ピボットポイント)です。
中心の点をどこに置くかで、同じ角度だけ回しても、形の行き先は変わります。
どの点を中心の点にするかは、設定で選ぶものです。
Blender では、選んだ物の中ほどの点、それぞれの物の原点、画面の中に置ける目印の点(3Dカーソル)などから、中心の点を選べます。
壁の角のように、自分で決めた所を中心に回したいときは、3Dカーソルをそこに置いて中心にする使い方があります。
中心の点を決めてから形を動かそう

移動・回転・拡大縮小は、形の位置・向き・大きさを変える操作です。
この記事で解説したことは、次の3つです。
- 3つの操作:移動・回転・拡大縮小
- 中心の点:回転と拡大縮小の中心にする点
- 選び方:中心の点は設定で選べ、置き場で結果が変わる
形を回したり大きさを変えたりする前に、中心の点がどこにあるのかを画面で確かめてみてください。
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この記事について
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