
3DCGの形の表し方の種類|ポリゴン・NURBS曲面・サブディビジョンサーフェス
- ソフトによって、形の表し方が違うと聞いた
- NURBS(ナーブス)とは、何のこと?
- なめらかな曲面は、どうやって表しているの?
3DCGの形は、どれも同じ方法で表されているわけではありません。多角形の面を集める方法のほかに、数式で曲面を表す方法もあるのです。
この記事では、ポリゴン・NURBS曲面・サブディビジョンサーフェスの3つの表し方と、それぞれが得意な形を解説します。読むと分かるのは、3つの違いと、別のソフトに形を持ち込むときの注意です。
形の表し方は3つ

この記事では、3DCGで形を表す方法として、次の3つを取り上げます。
- ポリゴン:面の集まり
- NURBS曲面:数式の曲面
- サブディビジョンサーフェス:細かく分けた面
ポリゴン
ポリゴンは、多角形の面をたくさん集めて形を表す方法です。曲面も、小さな平らな面をつないで表します。
NURBS曲面
NURBS(ナーブス)は、数式で曲線と曲面を表す方法です。単純な形も、車体のような自由な曲面も、正確に表せます。
サブディビジョンサーフェス
サブディビジョンサーフェスは、ポリゴンを元にした表し方です。ポリゴンを規則的に細かく分けることを繰り返して、なめらかな曲面を表します。
少ない面の粗い形から、なめらかな形を作れるのが特徴です。ポリゴンの使い方の1つですが、なめらかな形の表し方として分けて扱います。
得意な形の違い

3つの表し方は、向いていることが違います。違いを並べると、次の表のとおりです。
| 表し方 | 向いていること |
|---|---|
| ポリゴン | レンダリングやアニメーション |
| NURBS曲面 | 建築や工業製品の、精密な曲面の設計 |
| サブディビジョンサーフェス | 少ない面から作る、ソファやクッションのような柔らかい形 |
NURBS で作った形をポリゴンのソフトに持ち込むときは、ポリゴンの面に分けてから使います。細かく分けると元の形に近づき、粗く分けると角ばった形になります。
作る形に合う表し方を知っておこう

3DCGの形の表し方の主な例が、ポリゴン・NURBS曲面・サブディビジョンサーフェスです。
この記事で解説したことは、次の3つです。
- ポリゴン:多角形の面を集める。レンダリングやアニメーション向き
- NURBS曲面:数式で曲面を表す。精密な設計向き
- サブディビジョンサーフェス:粗い形を細かく分けてなめらかにする
使うソフトが、どの表し方で形を作るソフトなのかを確かめてみてください。
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