- ソフト・サービス
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Blender
01
Blender入門
Blenderで3DCGパースを作る流れ・準備
- 第1回Blenderで3DCGパースを作る流れ
- 第2回Blenderのインストール準備中
- 第3回Blenderのプリファレンス
02
Blenderの画面と基本操作
画面・視点と選択・取り消しとキーマップ
- 第1回Blenderの画面とは準備中
- 第2回Blenderの画面の分割と統合準備中
- 第3回Blenderのサイドバーとツールバー準備中
03
Blenderのオブジェクト操作準備中
追加と変形・複製と関係・整理と表示
- 第1回Blenderのオブジェクト操作とは準備中
- 第2回Blenderのオブジェクトの追加とプリミティブ準備中
- 第3回Blenderの移動・回転・拡大縮小準備中
- 全10回を見る
04
Blenderのインポートとエクスポート完成
図面と3Dデータの読み込みと書き出し
05
Blenderのモデリング
メッシュの基本・形を作る・形を整える・カーブとテキスト
- 第1回Blenderのモデリングとは
- 第2回Blenderのメッシュの構造と編集モード準備中
- 第3回Blenderのメッシュの選択方法準備中
06
Blenderのモディファイアー準備中
形を作るモディファイアー・形を変える・整えるモディファイアー
- 第1回Blenderのモディファイアーとは準備中
- 第2回Blenderの配列モディファイアー準備中
- 第3回Blenderのミラーモディファイアー準備中
07
Blenderのマテリアルとテクスチャ
マテリアルの基本・ノード・テクスチャとUV
- 第1回Blenderのマテリアルとテクスチャとは
- 第2回BlenderのプリンシプルBSDF
- 第3回Blenderの反射マテリアル準備中
08
Blenderのライティング
ライトとワールド・室内の光
- 第1回Blenderのライティングとは
- 第2回Blenderのライトの種類準備中
- 第3回Blenderのライトのパワーと色準備中
09
Blenderのファイルとアセット
ファイルとアセットの管理
- 第1回Blenderのファイルとアセットとは
- 第2回Blenderのアペンドとリンク準備中
- 第3回Blenderのリンクによるシーンの分割管理準備中
10
Blenderのカメラ
カメラの設定と構図
- 第1回Blenderのカメラとは準備中
- 第2回Blenderのカメラの追加準備中
- 第3回Blenderのカメラの焦点距離
11
Blenderのレンダリング
レンダリングの基本・Cycles・EEVEEと画像の出し方・色の設定(カラーマネジメント)
- 第1回Blenderのレンダリングとは
- 第2回Blenderのレンダリングエンジンの違い
- 第3回Blenderのレンダリングの実行と画像の保存準備中
12
Blenderのコンポジット
レンダリング後の仕上げ
- 第1回Blenderのコンポジットとは
- 第2回Blenderの色調補正ノード準備中
- 第3回Blenderのグレア・ブラーノード準備中
13
Blenderのアニメーション準備中
動きを付ける
- 第1回Blenderのアニメーションとは準備中
- 第2回Blenderのドープシート準備中
- 第3回Blenderのグラフエディター準備中
14
Blenderの動画編集準備中
ビデオシーケンサー
- 第1回Blenderの動画編集とは準備中
- 第2回Blenderの動画編集のセットアップ準備中
- 第3回Blenderのストリップの追加準備中
15
Blenderのジオメトリノード
ジオメトリノード
- 第1回Blenderのジオメトリノードとは
- 第2回Blenderのジオメトリノードのインスタンス準備中
- 第3回Blenderのポイントの散布
16
Blenderの物理シミュレーション準備中
物理シミュレーション
- 第1回Blenderの物理シミュレーションとは準備中
- 第2回Blenderのクロスシミュレーション準備中
- 第3回Blenderのリジッドボディ準備中
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モデリング・マテリアル・ライティング・レンダリング・アニメーションまで、3DCG 制作の全工程を 1 本でカバーします。













