- ソフト・サービス
- Blender
- Blenderのインポートとエクスポート
- BlenderのImages as Planes|参考画像を平面で読み込む機能
Blender
BlenderのImages as Planes|参考画像を平面で読み込む機能

BlenderのImages as Planes|参考画像を平面で読み込む機能
- 参考画像を読み込みたい
- Images as Planesが見つからない
- 透過の画像が透けない
Blender(ブレンダー)で建築パースの部屋を作るとき、完成パースの画像を横に立てたり、平面図の画像を床に置いたりすると、見比べながら形を作れます。
しかし、Images as Planesという名前で探しても、5.2の画面にはその名前のメニューがありません。
この記事では、参考画像を1枚の板(平面)として読み込む手順を解説します。板を床に寝かせるか立てるかの決め方と、下敷きにするときの見せ方も分かります。
画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)始める前に

手順を始める前に知っておくことは、次の3つです。
- 読み込む参考画像(PNGやJPEGなど)を用意する。アドオンを入れる必要はない
- 画像は、①の3Dビューポート(形を見ながら作る、いちばん広い区画)で、②がオブジェクトモードのときに、③の追加のメニューから読み込む
- 読み込んだ板は、3Dカーソル(①の真ん中の、赤と白の輪の目印)の所に置かれる
Images as Planesとは

Images as Planesは、画像を、その縦横の比に合わせた板として読み込む機能です。板には、画像を貼ったマテリアル(色や質感の設定)が付き、板とマテリアルの名前は画像のファイル名になります。
もとはアドオンの名前で、5.2の画面では追加→画像→メッシュ平面…がこの機能です。英語の画面では「Mesh Plane」と出ます。
床に寝かせるか立てるかを決める

板の向きは、読み込むときの整列で決まります。読み込んだあとに直すより、画像に合う向きを先に決めておくと手間がかかりません。
画像の種類ごとの整列は、次の表のとおりです。+Zは上、-Yは正面の向きを表します。
| 画像 | 整列 | 板の向き |
|---|---|---|
| 完成パース・写真・家具の切り抜き(横に立てて見比べる) | カメラのメイン軸(最初の値) | 起動したときのシーンでは、カメラのほうを向いて立つ |
| 平面図(上から見てなぞる) | +Z | 床に寝て、真上の視点(テンキーの7キー)から見える |
| 正面の立面図(正面から見てなぞる) | -Y | 立って、正面の視点(テンキーの1キー)から見える |
テンキーが無いパソコンでは、3Dビューポートの軸の印(赤・緑・青の丸)の「Z」を押すと、真上の視点になります。
カメラのメイン軸は、シーンのカメラ(写す向きを決めるオブジェクト)の向きに近い軸に、板を合わせる設定です。起動したときのシーンで読み込むと、板は次の画面のとおり立った向きになります。

読み込んだあとに向きを変えるときは、板を選んでRキー、Xキーの順に押し、「90」と打ってEnterキーを押します。板は赤い線の軸のまわりに90度回り、向きが逆なら「-90」と打ち直してください。
画像を平面で読み込む

画像は、メッシュ平面…で開く画面で選び、整列を決めてから読み込みます。
画像を平面で読み込む手順は、次の4つです。
- 追加→画像→メッシュ平面…を押す
- 読み込む画像を選ぶ
- 整列を選ぶ
- 平面として画像をインポートを押す
「追加」
3Dビューポートの追加を押し、画像にポインター(画面の矢印)を乗せて、メッシュ平面…を押します。

画像を選ぶ画面が開きました。
読み込む画像を
画像を選ぶ画面で、画像のあるフォルダを開き、読み込む画像を押して選びます。

画像が選ばれました。同じ画面には、読み込むときの設定も並んでいます。
「整列」
同じ画面のトランスフォームで、整列のメニューを押し、前の節の表から画像に合う向きを選びます。

整列の欄が、選んだ向きに変わりました。
「平面として画像を
同じ画面の平面として画像をインポートを押します。

画像を貼った板が、3Dカーソルの所に、選んだ向きで置かれました。1920×1080ピクセルの画像は、最初の設定で幅1.778m・高さ1mの板になります。
この記事で変えたのは整列だけで、ほかの設定は最初の値のままで読み込めます。画像を選ぶ画面の設定は、次の表のとおりです。
| まとまり | 主な設定 | 決めること |
|---|---|---|
| オプション | 「相対パス」「強制再読み込み」「連番画像を探知」 | 画像の場所の持ち方と、番号の付いた画像の扱い |
| マテリアル | 「シェーダー」「レンダーメソッド」「マテリアルを上書き」 | 光の当たり方と、透けた所の描き方 |
| テクスチャ | 「補間」「端の処理」「アルファ」「自動更新」 | 画像の貼られ方と、透過を使うか |
| トランスフォーム | 「サイズモード」「高さ」「整列」「平面のオフセット」 | 板の大きさと向き、いくつかの画像の並べ方 |
板の大きさは、サイズモードが絶対(最初の値)なら、画像の縦の辺が高さの長さになり、横の辺は縦横の比から決まります。床に寝かせた板でも同じです。
平面図を実寸の大きさに合わせる手順は、Blenderへの図面の読み込み|画像とSVGを実寸に合わせる方法で解説しています。
これで、参考画像を板として読み込めました。
下敷きにする

読み込んだ板を下敷きにするときは、画像が見えるようにしたうえで、板を選べないようにします。選べないようにすると、上に形を作るときに、板を間違えて選ばなくなります。
下敷きにする手順は、次の2つです。
- ソリッド表示で画像を出す
- 板を選べないようにする
ソリッド表示で
3Dビューポートの帯にある、丸が4つ並んだビューポートシェーディングのボタンの横の∨の印を押し、カラーのテクスチャを押します。

ソリッド表示(形を灰色で見せる、最初の見え方)のまま、板に画像が出ました。
板を
板を選んだまま、プロパティ(設定が並ぶ区画)のオブジェクトのタブ(オレンジの四角の絵)を開き、可視性の選択可能のチェックを外します。

チェックが外れ、板はAキーで全部を選んでも選ばれなくなりました。
これで、板を下敷きにできました。板を動かしたくなったら、選択可能のチェックを入れ直します。
画像が見えない・透けないとき

読み込んだあとに起きやすいことは、次の2つです。
- 板が灰色で、画像が見えない
- 透過の画像なのに、透けた所が抜けない
板が灰色で、画像が見えない
ソリッド表示の最初の設定では、板は灰色に見えます。下敷きにする節の手順1のとおり、カラーをテクスチャにしてください。
画像を見るだけなら、ビューポートシェーディングをマテリアルプレビュー(マテリアルの色を見せる見え方)に切り替えてもかまいません。
透過の画像なのに、透けた所が抜けない
最初の設定では、読み込むときのテクスチャのアルファにチェックが入っています。マテリアルプレビューで見ると、画像の透けた所は板からも抜けます。

抜けないときは、まずマテリアルプレビューに切り替えて見てください。それでも抜けなければ、板を消し、アルファにチェックが入っているのを見てから読み込み直してください。
チェックが入っていても抜けないときは、画像そのものに透過が入っているかを、画像を開いて確かめます。JPEGには透過が入らないので、透過を使う画像はPNGで保存します。
参考画像を読み込んで、下敷きにしよう

Images as Planesは、画像を縦横の比に合わせた板として読み込む機能です。この記事で解説したことは、次の4つです。
- 向き:読み込む前に整列で決める。完成パースはカメラのメイン軸、平面図は+Z
- 読み込む:追加→画像→メッシュ平面…で画像を選び、平面として画像をインポート
- 下敷きにする:カラーをテクスチャにし、選択可能を外す
- 見えない・透けないとき:表示のカラーと、読み込むときのアルファを見る
まずは手元の参考画像を1枚、読み込んでみてください。
あわせて読みたい
- Blenderへの図面の読み込み|画像とSVGを実寸に合わせる方法 — 平面図の画像を、実寸の大きさで読み込みたいとき
- BlenderのDXFの読み込み|アドオンのインストールと単位の倍率 — CADの図面を、DXFのまま読み込みたいとき
- Blenderのビューポートの表示|シェーディング・オーバーレイ・ワイヤーフレーム — ソリッド表示とマテリアルプレビューの違いを知りたいとき
Blenderで建築パースを作る方法は、建築3DCGコース(Blender)で学べます。
会員登録(無料)
記事やテーマのお気に入り・学習履歴・フォローが使えます。
この記事について
PERSC編集部が、建築の制作に関わる知識を実務目線で整理しています。内容は公開・更新日時点の情報にもとづきます。誤りや古い情報にお気づきの場合はお問い合わせよりご連絡ください。