3DCG · レンダリング
V-Ray
フォトリアル建築パースの世界基準レンダラ。3ds Max / SketchUp / Rhino 対応。
編集部による完全ガイドと、関連記事を整理しました。
気になるテーマから自由にお読みください。
V-Ray 関連記事から検索 · 全カテゴリは トップ から
Overview
V-Ray とは。
編集部による V-Ray の概要と、本ページの読み方を整理しました。
V-Ray とは
フォトリアル建築パースの世界基準レンダラ。3ds Max / SketchUp / Rhino 対応。
本ページの読み方
このページでは編集記事 42 本を、制作ワークフローに沿ったテーマ別に整理しました。下のテーマ別記事一覧から、気になるものから読み進めてください。
全体像は V-Ray完全ガイド|フォトリアル建築パースの世界基準レンダラー にまとめています。
Themes
6 テーマで、V-Ray を整理。
編集部の V-Ray 関連記事を、制作ワークフローに沿ったテーマで整理。テーマカードから、各記事へ。
完全ガイド · 長文の読みもの
V-Ray完全ガイド|フォトリアル建築パースの世界基準レンダラー
編集部が V-Ray を 1 本の長文記事にまとめました。テーマ別記事に入る前に、まず全体像を掴めます。
完全ガイドを読む →Material
Lighting
Modeling
モデリング
1 記事
Rendering
Case
全記事
V-Ray の全 42 記事
テーマ別に整理した、V-Ray の編集記事すべてです。気になるタイトルから読み進めてください。
マテリアル7 記事
ライティング・カメラ13 記事
3ds Max × V-Ray ライティング徹底ガイド|室内・屋外・GIの実数値設定
Chaos Cosmosでモデル・HDRIを配置する|統合アセットライブラリの使い方
Dome Light + HDRIで環境光を作る|V-Rayで空と反射をリアルに整える手順
Light Mixで撮影後にライティングを調整する|再レンダーなしで光を再設計
V-Ray Physical Cameraの露出設定|ISO・絞り・シャッターで明るさと被写界深度を決める
V-Rayでウォークスルー動画を書き出す完全手順|fly-through用GI設定とカメラパスでちらつきを消す
V-Rayで外観・鳥瞰パースを作る総合手順|自然光・植栽・空気遠近
V-Rayカメラ・出力完全ガイド|露出設定とVFBで仕上げる
V-Rayライティングの基本|Sun & Skyで自然光を作る
V-Rayライティング完全ガイド|自然光・環境光・人工照明の作り方
VRayLightで人工照明を配置する|Plane/Sphere/Mesh/IESの使い分け
採光解析で照度を可視化する|V-Ray Lighting Analysisで建築の自然光を数字で確認
自動露出・ホワイトバランスで整える|V-Rayで適正露出と色温度をコントロールする方法
モデリング1 記事
レンダリング11 記事
.vrsceneシーンの書き出し・受け渡し|ホスト間・外注連携のデータフロー
3ds MaxでV-Rayを使い始める初期設定|レンダラー割当からテストレンダーまで
Denoiserでノイズを除去する|OIDN/NVIDIA AIデノイザーの使い分け
IPRで試行を速くする画面設計|V-Rayのインタラクティブレンダリングとライブ確認
Render Elements(AOV)を出力して合成する|V-Rayのパス分けで後処理を柔軟に
RhinoとGrasshopperでV-Rayを使う|ライブ接続とパラメトリックレンダリングの実務
SketchUp × V-Ray 建築パースの始め方|インストールから初回レンダリングまで【2026年版】
V-Rayの基本ワークフロー入門|Asset Editorから初回レンダリングまで
V-Rayレンダリング高速化完全ガイド|GI設定とノイズ対策で速く仕上げる
ノイズ・fireflyのトラブルシュートと最適化|サンプリングと品質設定の勘所
分散レンダリング・Chaos Cloudで速くする|複数PCとクラウドでV-Rayを分担する方法
実例・比較3 記事
入門・ワークフロー7 記事
Brute Force + Light CacheでV-RayのGIを設定する|静止画向け推奨パラメータ
V-RayのGIの仕組みとエンジンの選び方|Brute Force/Light Cache/Irradiance Mapの使い分け
V-Rayディスプレイスメントで表面ディテールを出す|レンガ・石の凹凸表現
VFBで仕上げ補正をする|V-Ray Layer Compositorの色補正とLUT・Lens Effects完全ガイド
VRayDecalで標識・汚しを貼る|VRayDirtで接触陰影を足すディテール実務
VRayFurで芝生・カーペットを表現する|毛の生成とScatter併用の実務手順
【2026年版】3ds Max BIMワークフロー徹底解説|Revit→3ds Max→V-Ray 建築可視化フロー全工程
FAQ
V-Ray でよくある質問。
V-Ray について、編集部によく寄せられる質問。各記事で詳しく解説しています。
Related Software
V-Ray の隣で学ぶ、関連ソフト。
3DCG の主要ソフトには V-Ray 以外にも選択肢があります。比較検討の対象としてご参照ください。
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