建築3DCGパースのマテリアルとテクスチャ
公開 3回/全38回
回は書けたものから公開していきます。フォローすると、このテーマをマイページから追えます。
第1章 光と物の表面
第2章 PBRマテリアル
第5回
PBRとは
準備中
第6回
PBRのベースカラー
準備中
第7回
PBRのメタリック
準備中
第8回
PBRのラフネス
準備中
第9回
メタルネス方式とスペキュラー方式
準備中
第10回
透過と屈折率
準備中
第11回
表面下散乱
準備中
第12回
クリアコート
準備中
第13回
シーンとファズ
準備中
第14回
マテリアルの発光(エミッション)
準備中
第15回
マテリアルの不透明度
準備中
第3章 テクスチャ
第16回
テクスチャマッピングとは
準備中
第17回
テクスチャの種類
準備中
第18回
テクスチャの色空間
準備中
第19回
凹凸の表現
準備中
第20回
ディスプレイスメント
準備中
第21回
UVマッピングとは
準備中
第22回
投影マッピング
準備中
第23回
テクスチャの実寸
準備中
第24回
テクスチャの解像度
準備中
第25回
テクスチャのタイリング
準備中
第26回
プロシージャルテクスチャ
準備中
第27回
スキャン素材
準備中
第28回
マテリアルの重ね合わせ
準備中
第29回
汚れと経年変化の表現
準備中
第4章 建築素材の質感
第30回読んだ
コンクリートの質感
第31回読んだ
木材の質感
第32回
タイル・石の質感
準備中
第33回
ガラスの質感
準備中
第34回
金属の質感
準備中
第35回
塗装・左官・クロスの質感
準備中
第36回
布の質感
準備中
第37回
水の質感
準備中
第38回
外構の地面の質感
準備中