表面下散乱|サブサーフェス・大理石
- 表面下散乱とは、どんな現象?
- サブサーフェスを入れると、見え方はどう変わるの?
- Blender のサブサーフェスの設定を知りたい
大理石やろうそくも、色とつやを合わせれば、ほかの素材と同じように作れると思うかもしれません。しかし、光が中へ入って散る素材は、それだけでは光と影の境がくっきりした、硬い見た目になるのです。
この記事では、表面下散乱の仕組みと、柔らかく見える素材の例、散る距離による違い、薄い物の扱いを解説します。見え方の違いは、3DCG のソフトの Blender 5.2 でレンダリングした画像で確かめましょう。
表面下散乱とは、物の中へ入った光が散って、入った所とは別の所から出てくる現象です。
表面下散乱とは

表面下散乱(サブサーフェススキャタリング。略して SSS)では、表面から入った光が中で何度も向きを変えます。その光は吸収されるか、入った所の近くの別の所から外へ出ます。
こうして外へ出てくる光のために、物は光がにじんで、少し透けたように見えるのです。
図では、その光の道すじをオレンジの線で表しました。光が表面の下で散って進む平均の距離が、Blender 5.2 の散る距離(Radius)です。
Blender 5.2 では、Principled BSDF(マテリアルの基本の部品)の Subsurface の欄の Weight を1にすると、表面下散乱が入ります。
Weight は、ふつうの拡散反射の面と表面下散乱を混ぜる値です。Blender の説明では、この値はふつう0か1のどちらかです。
表面下散乱で柔らかく見える素材

表面下散乱のある素材は、光と影の境がぼやけた、柔らかい見え方になります。光が中を伝わって、影の側までにじみ出るためです。
画像は、同じ白い置物を、右から低い光で照らしたものです。なしでは右の明るい半分と左の影の境がくっきりし、ありでは境がぼやけて、影の側まで明るく見えます。
Blender 5.2 の説明が表面下散乱の例に挙げる素材は、肌・ろう・大理石・牛乳です。
散る距離で変わる柔らかさ

表面下散乱の柔らかさは、光が中で散る距離で変わります。Blender 5.2 の説明では、散る距離(Radius)が大きいほど、光が影の側や物の向こうへにじんで、柔らかく見えます。
3つの置物は、Radius にかける倍率の Scale だけを変えたものです。Scale を大きくするほど影の側が明るくなり、置物全体の明るさがそろっていきました。
Blender 5.2 では、散る距離を赤・緑・青の光ごとに決めます。肌のように、赤い光が深くまで散る素材を表すためです。
この記事の置物が少し桃色がかって見えるのは、赤い光をいちばん遠くまで散らす値にしたためです。Scale を大きくすると、この色の差は薄れました。
柔らかすぎる、または硬すぎると感じたら、散る距離(Radius か、その倍率の Scale)を少しずつ変えて見比べてください。
カーテンやランプシェードのような薄い物の表し方

カーテンやランプシェードのような薄い物を、表面下散乱とは別の設定で作るソフトや仕様があります。薄い面で光を散らしながら、向こう側へ抜けさせる設定(拡散透過)です。
レンダリングソフトの Corona の作例では、カーテンとランプシェードを Translucency(拡散透過)の設定で作っています。
Autodesk が公開しているマテリアルの仕様の Standard Surface では、マテリアルを薄い面(thin_walled)にすると、厚みの無い殻とみなして、表面下散乱を拡散透過として扱います。
2つのランプシェードは、中に電球を入れて作り方だけを変えたものです。
表面下散乱を入れない Principled BSDF だけの面は外側が暗く、Translucent BSDF(光を散らして向こうへ出す部品)を混ぜた面は、外側まで明るく光りました。
カーテンやランプシェードを作るときは、使うソフトの拡散透過の設定を確かめましょう。
ろうそくで表面下散乱のありなしを見比べよう

表面下散乱は、光が物の中で散ってから外へ出てくる現象です。この記事で見たことは、次の3つでした。
- 光と影の境がぼやけた、柔らかい見え方になる
- 散る距離が大きいほど、影の側まで明るくなる
- カーテンのような薄い物は、拡散透過の設定で作るソフトがある
2本のろうそくは、炎の光で照らしたものです。なしでは炎の下の上面のほかがほとんど黒く、ありではろうの胴が上から炎の色に明るく見えます。
大理石やろうのような素材を作るときは、表面下散乱のなしとありを見比べてみてください。
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