
Blenderの3Dビューポートの視点操作|回転・移動・拡大と正面・上面への切り替え
- Blenderの視点の動かし方が分からない…
- 視点が迷子になって、オブジェクトが見えなくなったときはどうする?
- 正面や真上から、まっすぐ見る方法を知りたい
Blender(ブレンダー)で建物を作るときは、3Dビューポート(3Dの空間を見て操作する画面)の視点を動かしながら、いろいろな向きから形を確かめます。
視点は、3Dの空間を見ている位置と向きのことです。
しかし、視点を動かしているうちに、オブジェクト(シーンに置いた物)が画面の外に出て、どこにあるのか分からなくなりがちです。
この記事では、視点を回す・ずらす・寄せる操作から、正面や真上への切り替え、歩くように見る方法までを解説します。読むと、見失ったオブジェクトを画面に戻し、真正面から形を確かめられます。
画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)始める前に

始める前に、次の4つを知っておきます。
- 画面の区画は、上の画像の①〜④の名前で呼ぶ
- 視点の操作は、3Dビューポートにマウスのポインターを乗せてからする
- この記事の「テンキー」は、キーボードの数字だけを集めたキーの区画のこと
- この記事の画面は、Blenderを起動した直後の画面(立方体・カメラ・ライト(光源)の3つのオブジェクト)から、記事の順に操作したもの
視点の切り替えは、テンキーの数字のキーに割り当てられています。テンキーの無いキーボードでは、ヘッダーのビューのメニューか、ナビゲーションギズモで切り替えてください。
視点を回す・ずらす・寄せる

視点は、マウスの中ボタン(ホイールを押し込むボタン)とホイールで動かします。3つの操作は、次の表のとおりです。
| 操作 | マウスの操作 |
|---|---|
| 回す | 中ボタンを押したままドラッグ |
| ずらす | Shiftキーと中ボタンを押したままドラッグ |
| 寄せる・離す | ホイールを回す |
起動した直後の画面から、回す・ずらす・離すの順に試します。
中ボタンで
3Dビューポートにポインターを乗せ、中ボタンを押したまま横にドラッグして離します。
視点が立方体のまわりを回り、立方体を別の向きから見る画面になりました。

Shiftキーと
Shiftキーを押したまま、中ボタンでドラッグして離します。
向きは変わらずに視点が横にずれて、立方体の見える位置が変わりました。

ホイールを
ホイールを、手前に何段か回します。
視点が離れて、立方体が小さく見えるようになりました。ホイールを奥に回すと、視点が寄ります。

これで、立方体をいろいろな向きと距離から見られるようになりました。
全体や選んだオブジェクトを画面に収める

視点を見失ったときは、ビューのメニューで、オブジェクトを画面に収め直します。収め方は、次の2つです。
- 全体を画面に収める
- 選んだオブジェクトを画面に収める
全体を画面に収める
前の節で離した視点から、すべて表示で全体を画面に収めます。
ビューの
ヘッダーのビューを押し、開いたメニューのすべて表示を押します。

カメラとライトも含めて、シーンのオブジェクトが全部画面に収まりました。

これで、見失ったオブジェクトを画面に戻せます。ポインターを3Dビューポートに乗せてHomeキーを押しても同じです。
選んだオブジェクトを画面に収める
選んだオブジェクトだけを大きく見るときは、選択をフレームインを使います。選ばれたオブジェクトの縁は、オレンジ色です。
起動した直後から立方体が選ばれているので、そのまま試します。ほかのオブジェクトを選んでいるときは、立方体を左クリックして選び直してください。
テンキーの
ポインターを3Dビューポートに乗せたまま、テンキーの.を押します。
視点が立方体に寄って、画面いっぱいに大きく映りました。

これで、選んだオブジェクトに寄って細かい所を確かめられます。テンキーが無いときの操作は、ビューのメニューの選択をフレームインです。
正面・上面などに切り替える

正面や真上から見るときは、テンキーで決まった向きに切り替えます。前の節で立方体に寄ったままなので、先にビュー→すべて表示を押して、全体に戻しておきます。
テンキーの
3Dビューポートにポインターを乗せ、テンキーの1を押します。
立方体を正面から見た視点になり、視点の名前が「フロント・平行投影」に変わりました。平行投影は、遠くのオブジェクトも近くと同じ大きさで映る、図面のような表示です。

テンキーの
続けて、テンキーの7を押します。
立方体を真上から見た「トップ・平行投影」になりました。

これで、図面のように正面と真上から形を確かめられます。斜めの視点(ユーザー・透視投影)には、中ボタンでドラッグして回すと戻ります。
ほかの向きのキーは、次の表のとおりです。
| 向き(画面の表記) | キー |
|---|---|
| フロント(前) | テンキーの1 |
| ライト(右) | テンキーの3 |
| トップ(上) | テンキーの7 |
| バック(後)・レフト(左)・ボトム(下) | Ctrlキーを押しながら、テンキーの1・3・7 |
テンキーが無いときは、ビュー→視点から向きを選びます。

次の節は、テンキーの7で真上にした視点のまま始めてください。
ナビゲーションギズモで操作する

ナビゲーションギズモは、3Dビューポートの中にある、軸の向きを示す印です。軸の丸を押すと、その丸の側から見た視点に切り替わります。マウスだけで、テンキーと同じ向きに切り替えられます。
Xの
ナビゲーションギズモの、Xの字が入った赤い丸を押します。

立方体を右から見た「ライト・平行投影」になりました。

これで、テンキーを使わずに決まった向きに切り替えられました。YやZの丸を押しても、同じように切り替わります。
建物の中を歩くように見る

建物の中に立って見回すときは、ウォークナビゲーションを使います。マウスで見る向きを変え、キーで歩く見方です。
ウォークナビゲーションを
ヘッダーのビュー→視点の操作のウォークナビゲーションを押します。

3Dビューポートに十字の印が出て、ステータスバーに操作のキーが並びました。視点は立方体を横から見る高さに下がり、名前が「ライト・透視変換」に変わりました。

マウスを
マウスを横に少し動かします。
見る向きが変わり、立方体の見える位置が横にずれました。

Wキーを
Wキーを、1秒ほど押し続けます。
見ている向きに歩いて、立方体に近づきました。Sキーで後ろ、A・Dキーで横に歩きます。

左クリックで
見たい視点になったら、左クリックします。
十字の印が消え、歩いた先の視点のまま、ウォークナビゲーションが終わりました。

これで、オブジェクトの近くに立って見回せます。始めた視点に戻すときは、左クリックの代わりに右クリックします。
視点の操作がうまくいかないとき

視点の操作がうまくいかないときの症状は、次の2つです。
- 視点が迷子になって、オブジェクトが見えない
- テンキーの数字を押しても、視点が変わらない
視点が迷子になって、オブジェクトが見えない
原因は、回したり離したりしているうちに、オブジェクトが画面の外に出たか、遠くに離れたことです。
ビュー→すべて表示を押すと、シーンのオブジェクトが全部画面に戻ります。
テンキーの数字を押しても、視点が変わらない
原因は、次の2つです。
1つ目は、マウスのポインターが3Dビューポートの外にあることです。ポインターを3Dビューポートに乗せてから、もう一度押します。
2つ目は、キーボードの上の段の数字のキーを押していることです。上の段の数字のキーには、視点の切り替えが割り当てられていません。
上の段でなく、テンキーの数字を押します。
どちらでも直らないときは、ビュー→視点のメニューから向きを選んでください。
視点を動かして、オブジェクトを好きな向きから見よう

視点は、マウスの中ボタンとホイールで動かし、テンキーで決まった向きに切り替えます。この記事の要点は、次の4つです。
- 中ボタンのドラッグで回し、Shiftキーと中ボタンのドラッグでずらし、ホイールで寄せたり離したりする
- 見失ったらビュー→すべて表示で全体を戻し、選んだオブジェクトはテンキーの.で画面に収める
- テンキーの1で正面、7で真上から見る。テンキーが無ければビュー→視点かナビゲーションギズモで切り替える
- 建物の中を見回すときは、ウォークナビゲーションで歩く
まずは視点を回したり離したりしてから、すべて表示で戻してみてください。
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