1. Blenderの3Dビューポートの視点操作|回転・移動・拡大と正面・上面への切り替え

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Blenderの3Dビューポートの視点操作|回転・移動・拡大と正面・上面への切り替え

編集部 読了 約12分

  • Blenderの視点の動かし方が分からない…
  • 視点が迷子になって、オブジェクトが見えなくなったときはどうする?
  • 正面や真上から、まっすぐ見る方法を知りたい

Blender(ブレンダー)で建物を作るときは、3Dビューポート(3Dの空間を見て操作する画面)の視点を動かしながら、いろいろな向きから形を確かめます。

視点は、3Dの空間を見ている位置と向きのことです。

しかし、視点を動かしているうちに、オブジェクト(シーンに置いた物)が画面の外に出て、どこにあるのか分からなくなりがちです。

この記事では、視点を回す・ずらす・寄せる操作から、正面や真上への切り替え、歩くように見る方法までを解説します。読むと、見失ったオブジェクトを画面に戻し、真正面から形を確かめられます。

画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)

始める前に

視点の操作で使う画面の区画
①3Dビューポート ②ヘッダー ③ナビゲーションギズモ ④ステータスバー

始める前に、次の4つを知っておきます。

  • 画面の区画は、上の画像の①〜④の名前で呼ぶ
  • 視点の操作は、3Dビューポートにマウスのポインターを乗せてからする
  • この記事の「テンキー」は、キーボードの数字だけを集めたキーの区画のこと
  • この記事の画面は、Blenderを起動した直後の画面(立方体・カメラ・ライト(光源)の3つのオブジェクト)から、記事の順に操作したもの

視点の切り替えは、テンキーの数字のキーに割り当てられています。テンキーの無いキーボードでは、ヘッダーのビューのメニューか、ナビゲーションギズモで切り替えてください。

視点を回す・ずらす・寄せる

回したあとの視点
この節の手順で、中ボタンのドラッグで回した視点

視点は、マウスの中ボタン(ホイールを押し込むボタン)とホイールで動かします。3つの操作は、次の表のとおりです。

操作マウスの操作
回す中ボタンを押したままドラッグ
ずらすShiftキーと中ボタンを押したままドラッグ
寄せる・離すホイールを回す

起動した直後の画面から、回す・ずらす・離すの順に試します。

中ボタンでドラッグして回す

3Dビューポートにポインターを乗せ、中ボタンを押したまま横にドラッグして離します。

視点が立方体のまわりを回り、立方体を別の向きから見る画面になりました。

回したあとの視点
立方体を別の向きから見た視点

Shiftキーと中ボタンでドラッグしてずらす

Shiftキーを押したまま、中ボタンでドラッグして離します。

向きは変わらずに視点が横にずれて、立方体の見える位置が変わりました。

ずらしたあとの視点
向きはそのままで、立方体の位置がずれた

ホイールを手前に回して離す

ホイールを、手前に何段か回します。

視点が離れて、立方体が小さく見えるようになりました。ホイールを奥に回すと、視点が寄ります。

離したあとの視点
離れて、立方体が小さく見える視点

これで、立方体をいろいろな向きと距離から見られるようになりました。

全体や選んだオブジェクトを画面に収める

すべて表示したあとの視点
この節の手順で、すべて表示を押したあとの視点

視点を見失ったときは、ビューのメニューで、オブジェクトを画面に収め直します。収め方は、次の2つです。

  • 全体を画面に収める
  • 選んだオブジェクトを画面に収める

全体を画面に収める

前の節で離した視点から、すべて表示で全体を画面に収めます。

ビューのメニューの「すべて表示」を押す

ヘッダーのビューを押し、開いたメニューのすべて表示を押します。

すべて表示のメニュー
ビューのメニューのすべて表示(赤い枠)

カメラとライトも含めて、シーンのオブジェクトが全部画面に収まりました。

すべて表示したあとの視点
立方体・カメラ・ライトの3つが収まった

これで、見失ったオブジェクトを画面に戻せます。ポインターを3Dビューポートに乗せてHomeキーを押しても同じです。

選んだオブジェクトを画面に収める

選んだオブジェクトだけを大きく見るときは、選択をフレームインを使います。選ばれたオブジェクトの縁は、オレンジ色です。

起動した直後から立方体が選ばれているので、そのまま試します。ほかのオブジェクトを選んでいるときは、立方体を左クリックして選び直してください。

テンキーの「.」を押す

ポインターを3Dビューポートに乗せたまま、テンキーの.を押します。

視点が立方体に寄って、画面いっぱいに大きく映りました。

選択をフレームインしたあと
立方体に寄って、画面いっぱいに大きく映った

これで、選んだオブジェクトに寄って細かい所を確かめられます。テンキーが無いときの操作は、ビューのメニューの選択をフレームインです。

正面・上面などに切り替える

正面から見た視点
この節の手順で、テンキーの1を押したあとの視点

正面や真上から見るときは、テンキーで決まった向きに切り替えます。前の節で立方体に寄ったままなので、先にビュー→すべて表示を押して、全体に戻しておきます。

テンキーの1を押す

3Dビューポートにポインターを乗せ、テンキーの1を押します。

立方体を正面から見た視点になり、視点の名前が「フロント・平行投影」に変わりました。平行投影は、遠くのオブジェクトも近くと同じ大きさで映る、図面のような表示です。

正面から見た視点
視点の名前が「フロント・平行投影」になった(赤い枠)

テンキーの7を押す

続けて、テンキーの7を押します。

立方体を真上から見た「トップ・平行投影」になりました。

真上から見た視点
視点の名前が「トップ・平行投影」になった(赤い枠)

これで、図面のように正面と真上から形を確かめられます。斜めの視点(ユーザー・透視投影)には、中ボタンでドラッグして回すと戻ります。

ほかの向きのキーは、次の表のとおりです。

向き(画面の表記)キー
フロント(前)テンキーの1
ライト(右)テンキーの3
トップ(上)テンキーの7
バック(後)・レフト(左)・ボトム(下)Ctrlキーを押しながら、テンキーの1・3・7

テンキーが無いときは、ビュー→視点から向きを選びます。

視点のメニュー
ビュー→視点のフロント(前)(赤い枠)

次の節は、テンキーの7で真上にした視点のまま始めてください。

ナビゲーションギズモで操作する

右から見た視点
この節の手順で、ナビゲーションギズモの X の丸を押したあとの視点

ナビゲーションギズモは、3Dビューポートの中にある、軸の向きを示す印です。軸の丸を押すと、その丸の側から見た視点に切り替わります。マウスだけで、テンキーと同じ向きに切り替えられます。

Xの丸を押す

ナビゲーションギズモの、Xの字が入った赤い丸を押します。

ナビゲーションギズモのXの丸
ナビゲーションギズモのXの丸(赤い枠)

立方体を右から見た「ライト・平行投影」になりました。

右から見た視点
視点の名前が「ライト・平行投影」になった(赤い枠)

これで、テンキーを使わずに決まった向きに切り替えられました。YやZの丸を押しても、同じように切り替わります。

建物の中を歩くように見る

歩いて立方体に近づいた視点
この節の手順で、歩いて立方体に近づいた視点

建物の中に立って見回すときは、ウォークナビゲーションを使います。マウスで見る向きを変え、キーで歩く見方です。

ウォークナビゲーションを始める

ヘッダーのビュー→視点の操作のウォークナビゲーションを押します。

視点の操作のメニュー
ビュー→視点の操作のウォークナビゲーション(赤い枠)

3Dビューポートに十字の印が出て、ステータスバーに操作のキーが並びました。視点は立方体を横から見る高さに下がり、名前が「ライト・透視変換」に変わりました。

ウォークナビゲーションを始めたところ
十字の印と、ステータスバーの操作のキー(赤い枠)

マウスを動かして見回す

マウスを横に少し動かします。

見る向きが変わり、立方体の見える位置が横にずれました。

見回したあとの視点
見る向きが変わった

Wキーを押し続けて歩く

Wキーを、1秒ほど押し続けます。

見ている向きに歩いて、立方体に近づきました。Sキーで後ろ、A・Dキーで横に歩きます。

歩いたあとの視点
歩いて、立方体に近づいた

左クリックで決める

見たい視点になったら、左クリックします。

十字の印が消え、歩いた先の視点のまま、ウォークナビゲーションが終わりました。

ウォークナビゲーションを決めたあとの視点
十字の印が消え(赤い枠)、歩いた先の視点のまま終わった

これで、オブジェクトの近くに立って見回せます。始めた視点に戻すときは、左クリックの代わりに右クリックします。

視点の操作がうまくいかないとき

立方体を見失った視点
ずらしすぎて、立方体が画面の外に出た視点

視点の操作がうまくいかないときの症状は、次の2つです。

  • 視点が迷子になって、オブジェクトが見えない
  • テンキーの数字を押しても、視点が変わらない

視点が迷子になって、オブジェクトが見えない

原因は、回したり離したりしているうちに、オブジェクトが画面の外に出たか、遠くに離れたことです。

ビュー→すべて表示を押すと、シーンのオブジェクトが全部画面に戻ります。

テンキーの数字を押しても、視点が変わらない

原因は、次の2つです。

1つ目は、マウスのポインターが3Dビューポートの外にあることです。ポインターを3Dビューポートに乗せてから、もう一度押します。

2つ目は、キーボードの上の段の数字のキーを押していることです。上の段の数字のキーには、視点の切り替えが割り当てられていません。

上の段でなく、テンキーの数字を押します。

どちらでも直らないときは、ビュー→視点のメニューから向きを選んでください。

視点を動かして、オブジェクトを好きな向きから見よう

回したあとの視点
中ボタンのドラッグで回して、立方体を別の向きから見た視点

視点は、マウスの中ボタンとホイールで動かし、テンキーで決まった向きに切り替えます。この記事の要点は、次の4つです。

  • 中ボタンのドラッグで回し、Shiftキーと中ボタンのドラッグでずらし、ホイールで寄せたり離したりする
  • 見失ったらビュー→すべて表示で全体を戻し、選んだオブジェクトはテンキーの.で画面に収める
  • テンキーの1で正面、7で真上から見る。テンキーが無ければビュー→視点かナビゲーションギズモで切り替える
  • 建物の中を見回すときは、ウォークナビゲーションで歩く

まずは視点を回したり離したりしてから、すべて表示で戻してみてください。

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この記事について

PERSC編集部が、建築の制作に関わる知識を実務目線で整理しています。内容は公開・更新日時点の情報にもとづきます。誤りや古い情報にお気づきの場合はお問い合わせよりご連絡ください。