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  1. Blenderの画面の分割と統合|エリアの分割・統合・入れ替え

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Blenderの画面の分割と統合|エリアの分割・統合・入れ替え

編集部 読了 約15分

  • Blenderの画面って、2つに分割できるの?
  • 分割した画面を、元の1つに戻したい!
  • エリアを閉じてしまったときの戻し方を知りたい

Blender(ブレンダー)の画面は、エリアと呼ぶ四角い枠の集まりです。エリアを分けると、3Dビューポート(3Dの空間を見て操作する画面)を2つ並べ、建物を正面と上から同時に見ながら作業できます。

しかし、エリアの分割はCtrl+Z(元に戻す)では取り消せません。2つのエリアを1つにまとめる(統合する)つもりのドラッグが、中身の置き換えになるのも、つまずきやすい所です。

この記事では、エリアを分割する・統合する・大きさを変える方法と、入れ替え・最大化・別のウィンドウへの複製を解説します。閉じてしまったエリアや、崩れた画面の並びの戻し方も分かります。

画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)

始める前に

番号を付けた4つのエリア
起動した直後の画面。番号はエリアごとに付けた

操作の前に知っておくことは、次の3つです。

  • 最初の画面のエリアと、中のエディター
  • エリアの境目と角
  • 操作の対象になるエリア

起動した直後の画面は、画像の番号の4つのエリアに分かれています。エリアの中身になる作業用の道具を、エディターと呼びます。

4つのエリアに入っているエディターは、次の表のとおりです。

番号エディター何をするか
13Dビューポート3Dのオブジェクトを見て、選んだり動かしたりする
2アウトライナー3Dの空間に置いたオブジェクトの名前を一覧にする
3プロパティ選んだオブジェクトの設定を、種類ごとのタブに分けて並べる
4タイムラインアニメーションを再生したり、時間を進めたり戻したりする

隣り合うエリアの間の細い線が境目で、エリアの四隅が角です。この記事では、大きさを変えるときと分割するときは境目を、統合するときは角を使います。

Blenderのショートカットの多くは、マウスのポインターが乗っているエリアが対象です。この記事のCtrl+Spaceも、キーを押す前に操作したいエリアにポインターを乗せてください。

エリアの大きさを変える

3Dビューポートとプロパティの境目
3Dビューポート(1)とプロパティ(3)の境目(赤い枠)

エリアの大きさは、境目をドラッグして変えます。例に使うのは、3Dビューポートとプロパティの境目です。

境目にポインターを乗せる

3Dビューポートとプロパティの間の境目に、マウスのポインターを乗せます。ポインターが、両向きの矢印に変わりました。

境目をドラッグする

マウスの左ボタンを押したまま、境目を3Dビューポートの側へドラッグし、ボタンを離します。3Dビューポートが狭くなり、その分プロパティが広がりました。

大きさを変えたあとの画面
境目が3Dビューポートの側へ動いた

境目を反対の向きへドラッグすれば、3Dビューポートが広がります。

エリアを分割する

「垂直に分割」を選んだあとの3Dビューポート
分ける位置を示す縦の線が、ポインターについて動く

分割で使うのは、大きさを変えたときと同じ境目です。境目を右クリックして出るメニューで、エリアを2つに分けます。

境目を右クリックする

3Dビューポートとプロパティの境目にポインターを乗せ、右クリックします。エリア境界オプションのメニューが開きました。

「エリア境界オプション」のメニュー
開いたメニュー。次に押すのは垂直に分割(赤い枠)

「垂直に分割」を押す

メニューの垂直に分割を押し、ポインターを3Dビューポートの上へ動かします。ポインターを乗せた3Dビューポートの中に、分ける位置を示す縦の線が出ました。

分ける位置を示す線
3Dビューポートの中に出た縦の線

分けたい所でクリックする

3Dビューポートの中で、分けたい所をクリックします。エリアが2つに分かれ、どちらにも3Dビューポートが表示されました。

分割したあとの画面
3Dビューポートのエリアが2つになった

分けた2つの3Dビューポートは、それぞれ別の向きから表示できます。上下に分けるときは、垂直に分割の代わりに水平に分割を押してください。

エリアを統合する

角からドラッグしている途中の画面
ドラッグの途中に出るエリアを統合の案内(赤い枠)

2つのエリアを1つに戻すときは、残したいエリアの角から、消したいエリアへドラッグします。境目のメニューの右と統合などでも統合できますが、ドラッグなら残るエリアを案内で確かめてから離せます。

例は、3Dビューポートを2つのエリアに分けた画面です。

角にポインターを乗せる

残す3Dビューポートの、もう1つとの境目の端にある角(赤い枠)に、ポインターを乗せます。ポインターが十字(+)に変わりました。

エリアの角
ポインターを乗せる角(赤い枠)

消したいエリアへドラッグする

左ボタンを押したまま、境目を越えて、もう1つの3Dビューポートに少し入った所までドラッグします。エリアを統合の案内に、残るエリアの名前が出ました。

「エリアを統合」の案内
案内のエリアを統合と、残るエリアの名前(赤い枠)

ボタンを離す

案内がエリアを統合のうちに、左ボタンを離します。ドラッグした先の3Dビューポートが消え、ドラッグを始めたほうが広がりました。

統合したあとの画面
3Dビューポートのエリアが1つに戻った

統合で残るのは、ドラッグを始めたほうのエリアです。例では2つとも3Dビューポートなので、どちらが残っても中身は変わりません。

エリアの入れ替え・最大化・新しいウィンドウへの複製

「ビュー」→「エリア」のメニュー
3Dビューポートのビュー→エリア。最大化と複製はこの一覧から選ぶ。入れ替えは境目のメニューのエリアを交換

分割と統合のほかに、エリアでできる操作は次の3つです。

  • エリアの中身を入れ替える
  • エリアを最大化する
  • エリアを新しいウィンドウに複製する

エリアの中身を入れ替える

隣り合う2つのエリアの中身は、エリア境界オプションのメニューのエリアを交換で入れ替えます。

タイムラインとの境目でメニューを出す

3Dビューポートとタイムラインの境目にポインターを乗せ、右クリックします。分割のときと同じエリア境界オプションのメニューが出ました。

「エリア境界オプション」のメニューの「エリアを交換」
開いたメニュー。次に押すのはエリアを交換(赤い枠)

「エリアを交換」を押す

メニューのエリアを交換を押します。押した時点で、2つのエリアの中身が入れ替わりました。

中身を入れ替えたあとの画面
大きいエリアにタイムライン、小さいエリアに3Dビューポートが入った。エリアの大きさは元のまま

元の並びに戻すときは、同じ境目でもう一度エリアを交換を押します。

エリアを最大化する

エリアは、Ctrl+Spaceでウィンドウいっぱいに広げます。

Ctrl+Spaceを押す

3Dビューポートにポインターを乗せて、Ctrl+Spaceを押します。ウィンドウいっぱいに3Dビューポートが広がり、トップバー(ウィンドウの、ファイルなどのメニューが並ぶ段)に戻るのボタンが出ました。

最大化した3Dビューポート
トップバーに出た戻るのボタン(赤い枠)

元の大きさに戻す

トップバーの戻るのボタンを押します。もう一度Ctrl+Spaceを押しても、同じように戻ります。

これで、最大化する前の画面に戻りました。

エリアを新しいウィンドウに複製する

エリアは、新しいウィンドウに複製して出せます。モニターを2つ以上つないでいるときは、開いたウィンドウをもう1つのモニターへドラッグして使えます。

「エリア」の一覧を開く

3Dビューポートのヘッダー(エディターごとの、メニューが並んだ段)のビューを押し、一覧のエリアにポインターを乗せます。エリアの横に、エリアの操作の一覧が開きました。

「エリア」の一覧の「新しいウィンドウにエリアを複製」
次に押すのは新しいウィンドウにエリアを複製(赤い枠)

「新しいウィンドウにエリアを複製」を押す

一覧の新しいウィンドウにエリアを複製を押します。3Dビューポートの写しが入った新しいウィンドウが、別に開きました。

新しいウィンドウは、ウィンドウの閉じるボタンで閉じます。元のウィンドウのエリアは、複製する前のまま残ります。

エリアの操作がうまくいかないとき

「このエリアを置換」の案内
角からのドラッグを、隣のエリアの奥まで持っていったときの案内(赤い枠)

エリアの操作でよくあるつまずきは、次の3つです。

  • 分割したエリアを、Ctrl+Zで取り消せない
  • 統合のつもりが、エリアの中身が置き換わった
  • エリアを閉じてしまった

分割したエリアを、Ctrl+Zで取り消せない

エリアの分割は、元に戻す操作の履歴に入りません。起動した直後に分割しても、編集のメニューの元に戻すの項目は押せないままです。

オブジェクトを動かしたあとに分割してCtrl+Zを押すと、分割は残ったまま、オブジェクトの移動のほうが取り消されます。

分けたエリアを1つにするには、残したいエリアの角(赤い枠)から消したいエリアへドラッグして統合してください。

エリアの角
ドラッグを始める角(赤い枠)

統合のつもりが、エリアの中身が置き換わった

角からのドラッグを隣のエリアの奥まで持っていくと、統合でなく置き換えになります。このとき、ドラッグを始めたエリアは先のエリアの場所へ移り、元の場所は隣のエリアが広がって埋める形です。

置き換えたあとの画面
3Dビューポートの角からアウトライナーの奥までドラッグしたあと。アウトライナーの場所に3Dビューポートが移り、元の場所はタイムラインが埋めた

ボタンを離す前なら、Escキーか右クリックで取り消せます。統合するときは、ポインターを境目の近くへ戻し、案内がエリアを統合に変わってから離してください。

離してしまったあとは、最初の並びのワークスペースを足して、そちらで続けます。ワークスペースは作業ごとの画面の並びで、トップバーのLayoutやModelingなどのタブで切り替えます。

ワークスペースの「+」を押す

トップバーで、ワークスペースのタブの並びの端にある+を押します。ワークスペースを追加のメニューが開きました。

「全般」→「Layout」を押す

メニューの全般にポインターを乗せ、横に開いた一覧のLayoutを押します。

ワークスペースを追加のメニュー
全般の横に開いた一覧のLayout(赤い枠)

Layout.001のタブが足され、起動した直後と同じ並びの画面に切り替わりました。名前の「.001」は、同じ名前のタブがあるときに付く番号です。

足したワークスペースのタブ
足したLayout.001のタブ(赤い枠)

崩れた並びのLayoutのタブも、消えずに残ったままです。この方法なら、押すのは+とLayoutの2つだけです。

エリアを閉じてしまった

ビュー→エリアのエリアを閉じるを押すと、そのメニューを開いたエリアが閉じ、隣のエリアが広がります。閉じたエディターは、広がったエリアを分割し、片方のエディターを選び直すと戻ります。

3Dビューポートを閉じたあとの画面
3Dビューポートのエリアが閉じ、タイムラインが広がった

広がったエリアの境目で右クリックする

広がったタイムラインとプロパティの境目にポインターを乗せ、右クリックします。境目のメニュー(エリア境界オプション)が表示されました。

「エリア境界オプション」のメニュー
次に押すのは垂直に分割(赤い枠)

タイムラインに分ける線を出す

メニューの垂直に分割を押し、ポインターをタイムラインの上へ動かします。タイムラインの中に、分ける位置の縦の線が出ました。

タイムラインを2つに分ける

線をタイムラインの中の分けたい所まで動かし、クリックします。タイムラインのエリアが2つに分かれました。

タイムラインを分割したあとの画面
タイムラインが2つのエリアに分かれた

エディターを選び直す

分けた2つのうち、3Dビューポートに戻したいエリアで、ヘッダーのエディタータイプのボタン(赤い枠)を押します。開いた一覧の3Dビューポートを押します。

エディタータイプのメニュー
エディタータイプのボタンと、一覧の3Dビューポート(赤い枠)

エリアに3Dビューポートが戻りました。

3Dビューポートが戻った画面
分けたエリアの片方に、3Dビューポートが戻った

ほかのエディターを閉じたときも、同じ手順で一覧から閉じたエディターの名前を選びます。並びまで起動した直後の形にしたいときは、ワークスペースを足してください。

エリアを分けて、作業しやすい画面にしよう

分割したあとの画面
3Dビューポートを2つのエリアに分けた画面

Blenderの画面は、エリアを分けたり1つに戻したりして、作業に合わせた並びにできます。操作の要点は、次の3つです。

  • 分割は、境目を右クリックして垂直に分割か水平に分割を押す
  • 統合は、残したいエリアの角から消したいエリアへドラッグする。分割はCtrl+Zでは取り消せないので、統合で戻す
  • 閉じたエリアは、隣のエリアを分割して、エディタータイプで選び直す

まずは3Dビューポートを2つに分けて、1つに戻してみてください。

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この記事について

PERSC編集部が、建築の制作に関わる知識を実務目線で整理しています。内容は公開・更新日時点の情報にもとづきます。誤りや古い情報にお気づきの場合はお問い合わせよりご連絡ください。