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  1. Blenderのコレクション|シーンの整理

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Blenderのコレクション|シーンの整理

編集部 読了 約12分

  • コレクションって何?
  • オブジェクトをコレクションに移動したい
  • コレクションに移動できないときは?

Blender(ブレンダー)で部屋を作り込むと、壁・床・家具・照明などのオブジェクト(3Dの空間に置く1つ1つのもの)が何十個にも増えます。

全部が1つの一覧に並んだままでは、目当ての物を探すだけで手間がかかります。

そこで使うのが、オブジェクトをまとめて入れておけるコレクションです。部屋ごとや種類ごとに分けて入れておけば、一覧が短くなり、まとめて隠すこともできます。

この記事で解説するのは、コレクションを作る手順と、Mキーでオブジェクトを移す手順です。コレクションごとに表示と選択を切り替える方法と、移せないときの直し方も分かります。

画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)

始める前に

画面の区画
①3Dビューポート ②アウトライナー。Y の方向(緑の線)に3つ並べた立方体

この記事の手順は、次の4つを済ませた画面から始めます。使うのは、①の3Dビューポート(オブジェクトを置いて見る画面)と、②のアウトライナー(シーンのオブジェクトを名前で一覧にする画面)です。

  • 起動した直後の画面にあるカメラとライトを、1つずつクリックで選んでXキー→削除で消す
  • 立方体を選び、3Dビューポートにポインター(画面の矢印)を乗せて、Gキー、Yキー、-キー、3キー、Enterキーの順に押して Y -3 m へ動かす
  • Shift+Dキーで複製する。複製はポインターについて動くので、クリックせずにYキー、3キー、Enterキーの順に押して Y 0 m に置く
  • もう一度同じように複製して、Y 3 m に置く

コレクションとは

アウトライナーのコレクション
この記事の手順を終えたあとのアウトライナー(赤い枠)。Collectionの中にCollection 1があり、その中にCube.002が入っている

コレクションは、オブジェクトをまとめて入れておく入れ物です。アウトライナーでは、箱の絵の付いた名前の行で表示されます。

起動した直後の画面にはCollectionというコレクションが最初からあり、立方体はこの中に入っています。コレクションに入れても、オブジェクトの位置は変わりません。

コレクションを作る

新規コレクション
新しく作ったコレクションCollection 1(赤い枠)

新しいコレクションは、アウトライナーで今あるコレクションの行を右クリックし、メニューの新規を押して作ります。新しいコレクションができるのは、右クリックしたコレクションの中です。

最初からあるCollectionの中に、新しいコレクションを作る手順は次の2つです。

  1. アウトライナーのCollectionの行を右クリックする
  2. 新規を押す

Collectionの行を右クリックする

アウトライナーのCollectionの行に、ポインター(画面の矢印)を乗せて右クリックします。

コレクションのメニューが開きました。

右クリックのメニュー
コレクションのメニューと、次に押す新規(赤い枠)

「新規」を押す

メニューの一番上の新規を押します。

Collectionの中に、Collection 1という名前のコレクションができました。

新規コレクション
Collectionの中にできたCollection 1(赤い枠)

これで、オブジェクトを入れるコレクションができました。

オブジェクトをコレクションに移す

移した
Collection 1に移したCube.002(赤い枠)

オブジェクトをコレクションに移すときは、オブジェクトを選んで3DビューポートでMキーを押し、メニューで移す先のコレクションを押します。

移したオブジェクトは、元のコレクションから外れます。移す先が元のコレクションの中にあるときは、アウトライナーでは元のコレクションの下の段に、入れ子の形で並んだままです。

Y 3 m の立方体(Cube.002)をCollection 1に移す手順は次の3つです。

  1. 立方体を選んでMキーを押す
  2. Collectionにポインターを乗せる
  3. Collection 1を押す

立方体を選んでMキーを押す

Y 3 m の立方体(右端のCube.002)をクリックで選び、3Dビューポートにポインターを乗せてMキーを押します。

コレクションに移動のメニューが開きました。

Mのメニュー
コレクションに移動のメニューと、次にポインターを乗せるCollection(赤い枠)

「Collection」にポインターを乗せる

メニューのCollectionにポインターを乗せます。

Collection自身と、その中に入っているコレクションの一覧が開きました。Collectionを押すと、Collectionの直下に移ります。

Collectionの中
開いた一覧と、次に押すCollection 1(赤い枠)

「Collection 1」を押す

一覧のCollection 1を押します。

アウトライナーで、Cube.002がCollection 1の中に移りました。3Dビューポートの立方体の位置は変わりません。

移した
Collection 1の中に移ったCube.002(赤い枠)

これで、オブジェクトをコレクションに移せました。Mキーのメニューの新規コレクションを押すと、新しいコレクションを作って、そのまま移すこともできます。

コレクションごとに表示と選択を切り替える

目の絵を閉じた目の絵を閉じた
矢印を切った矢印を切った
目の絵を閉じると Collection 1 の立方体が消え、矢印を切ると見えたまま選べなくなる(矢印の列は、このあとの手順で出す)

アウトライナーのコレクションの行の右に並ぶ切り替えで、コレクションの中身の表示と選択をまとめて変えられます。この記事で使う切り替えは、次の3つです。

切り替え画面の名前中身はどうなるか
目の絵ビューポートで隠す3Dビューポートから消える。レンダリング(仕上がりの画像を作ること)には写る
矢印の絵選択可能3Dビューポートに見えたまま、クリックしても選べなくなる
チェックビューレイヤーから除外3Dビューポート・レンダリング・アウトライナーの一覧から消える。ビューレイヤーは、どのコレクションをレンダリングに含めるかの設定

チェックを外すと、中身はアウトライナーの一覧からも消えます。この記事の手順ではチェックは使わないので、試したときはもう一度押して戻してから進めてください。

チェックを外した
外したチェック(赤い枠)。Collection 1の中のCube.002が、3Dビューポートとアウトライナーから消えた

矢印の絵は、最初はアウトライナーに出ていないので、手順の中で出します。

Collection 1の中身を隠してから戻し、続けて選べなくする手順は次の4つです。

  1. Collection 1の行の目の絵を押す
  2. もう一度、目の絵を押す
  3. フィルターで矢印の絵を出す
  4. Collection 1の行の矢印の絵を押す

Collection 1の目の絵を押す

アウトライナーのCollection 1の行の、目の絵を押します。ポインターを乗せるとビューポートで隠すと出る絵です。

目の絵を押す
Collection 1の行の目の絵(赤い枠)

目の絵が閉じ、Y 3 m の立方体が3Dビューポートから消えました。アウトライナーにはCube.002の名前が残っています。

目の絵を閉じた
閉じた目の絵(赤い枠)と、消えた Y 3 m の立方体

もう一度、目の絵を押す

閉じた目の絵を、もう一度押します。

目の絵が開き、立方体が3Dビューポートに戻りました。

目の絵を戻した
開いた目の絵(赤い枠)と、戻った立方体

フィルターで矢印の絵を出す

アウトライナーのヘッダー(上の段)の右にある、⌄の形のフィルターのボタンを押します。開いた欄の制限の切り替えの、2つ目の矢印の絵を押します。

フィルター
フィルターのボタン(上の赤い枠)と、制限の切り替えの矢印の絵(下の赤い枠)

Escキーで欄を閉じると、アウトライナーの目の絵の左に、矢印の絵の列が加わりました。

Collection 1の矢印の絵を押す

Collection 1の行の矢印の絵を押します。

Collection 1と、その中のCube.002の矢印の絵が薄くなりました。Y 3 m の立方体をクリックしても、縁がオレンジにならず、選べません。

矢印を切った
薄くなった矢印の絵(右の赤い枠)と、クリックしても選べない立方体(左の赤い枠)

これで、コレクションごとに表示と選択を切り替えられました。続けて試すときは、矢印の絵をもう一度押して、選べるように戻してください。

コレクションに移せない・見えないとき

マージのメニュー
編集モードでMキーを押した画面。開いたマージのメニューの題(赤い枠)と、モードの欄の編集モード(赤い枠)

コレクションに移せない・見えないときの症状は、次の3つです。

  • Mキーでマージのメニューが開く
  • 移したオブジェクトが見えなくなった
  • オブジェクトをクリックしても選べない

Mキーでマージのメニューが開く

マージのメニューが開くのは、編集モード(頂点・辺・面を直接選んで動かす状態)でMキーを押したためです。編集モードのMキーは、頂点をまとめる別の操作になります。

Escキーでメニューを閉じ、Tabキーでオブジェクトモードに戻します。3Dビューポートのヘッダー(上の段)のモードの欄がオブジェクトモードになったら、Mキーを押してください。

移したオブジェクトが見えなくなった

3Dビューポートで見えないのは、移した先のコレクションの目の絵が閉じているか、チェックが外れているためです。

アウトライナーで移した先のコレクションの行を見て、目の絵が閉じていたら目の絵を、チェックが外れていたらチェックを押してください。

チェックが入っているのにアウトライナーに名前が無いときは、コレクションの行の左の>を押して中を開きます。

オブジェクトをクリックしても選べない

クリックしても選べないのは、そのオブジェクトが入ったコレクションの矢印の絵が切れているためです。選べないと、Mキーで移すこともできません。

アウトライナーに矢印の列が無いときは、「コレクションごとに表示と選択を切り替える」の節の Step 3 の手順で出します。矢印の絵が薄いコレクションの行を探し、矢印の絵を押して戻してください。

コレクションで、部屋ごとに整理しよう

アウトライナーのコレクション
コレクションの中に入れた立方体

コレクションを使えば、部屋ごとにオブジェクトを分けて、一覧を短くできます。この記事で解説したことは、次の4つです。

  • コレクションを作る:アウトライナーでコレクションの行を右クリック→新規
  • オブジェクトを移す:選んでMキー→移す先のコレクション
  • 表示と選択を切り替える:目の絵で隠す。矢印の絵で選べなくする。チェックでビューレイヤーから外す
  • 移せない・見えないとき:編集モードならTabキーで戻す。見えないなら目の絵とチェック、選べないなら矢印の絵を見る

まずは部屋の家具を、リビング・寝室のようにコレクションに分けてみてください。

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この記事について

PERSC編集部が、建築の制作に関わる知識を実務目線で整理しています。内容は公開・更新日時点の情報にもとづきます。誤りや古い情報にお気づきの場合はお問い合わせよりご連絡ください。