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  1. Blenderの3Dカーソル|位置の決め方と追加位置・ピボットとの関係

Blender

Blenderの3Dカーソル|位置の決め方と追加位置・ピボットとの関係

編集部 読了 約10分

  • 3Dカーソルって何?
  • 3Dカーソルを原点に戻したい
  • 3Dカーソルを好きな位置に動かしたい

Blender(ブレンダー)の画面の真ん中には赤と白の輪の目印があり、立方体などを追加すると、この目印の所に現れます。

しかし、この目印は Shift+右クリックなどで知らないうちに動くことがあり、追加したオブジェクト(3Dの空間に置く1つ1つのもの)が思わぬ場所に出てしまいがちです。

この記事では、3Dカーソル(この赤と白の輪の目印)とは何かと、好きな場所に置く方法、ワールド原点(X・Y・Z がどれも0 m の点)に戻す方法を解説します。

座標を打って置く方法、選んだオブジェクトに合わせる方法と、3Dカーソルの所にオブジェクトを追加する方法も分かります。

画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)

始める前に

画面の区画
立方体を X -3 m に動かし、サイドバーのビューのタブを開いた画面。①3Dビューポート ②サイドバーの3Dカーソルのパネル

手順を始める前に知っておくこと・済ませることは、次の3つです。

  • 起動した直後のカメラとライトは、1つずつクリックで選んでXキー→削除を押して消す。残った立方体をクリックで選び、Gキー、Xキーの順に押して-3と打ち、Enterキーで X -3 m に動かす。あとで3Dカーソルを立方体に合わせたとき、原点から動いたことが見えるようにするため
  • ①にポインター(画面の矢印)を乗せてNキーを押し、サイドバーを出す。サイドバーの右の端に縦に並ぶタブのうち、ビューのタブを押すと、②の3Dカーソルのパネルが出る
  • キーは、どれも①にポインターを乗せてから押す

3Dカーソルとは

最初の3Dカーソル
始める前にの準備を済ませた画面の3Dカーソル(左の赤い枠)。②の位置は X・Y・Z どれも0 m(右の赤い枠)

3Dカーソルは、追加するオブジェクトが出る位置などに使う、3Dの空間の目印です。①に赤と白の輪で出ていて、追加したオブジェクトはこの点に現れます。

起動した直後の3Dカーソルは、ワールド原点にあります。②の3Dカーソルのパネルの位置に出るのが、今の座標です。

Shift+右クリックで置く

動かした3Dカーソル
Shiftキーを押しながら右クリックした所へ動いた3Dカーソル(左の赤い枠)。②の位置(右の赤い枠)が X 4.877 m・Y 2.347 m・Z 0 m

①の置きたい所でShiftキーを押しながら右クリックすると、3Dカーソルがその場所へ動きます。

斜めから見たまま床のマス目でShiftキーを押しながら右クリックすると、3Dカーソルが床より下に入ることがあり、追加したオブジェクトも床の下に出ます。

真上から見て置くと、X と Y だけが動き、高さ(Z)は前の3Dカーソルのまま変わりません。

真上から見て置く手順は、次の2つです。

  • テンキーの7で真上から見る
  • 置きたい所でShiftキーを押しながら右クリックする

テンキーの7で真上から見る

①にポインターを乗せ、テンキー(キーボードの右の数字のキー)の7を押します。

テンキーが無いときは、①の一番上の段(ヘッダー)のビューのメニュー→視点→トップ(上)を押してください。サイドバーのビューのタブとは別です。

真上から見た画面
①に「トップ・平行投影」と出た(赤い枠)

①に「トップ・平行投影」と出て、床を真上から見る向きになりました。

Shiftキーを押しながら右クリックする

立方体から離れた所にポインターを乗せ、Shiftキーを押しながら右クリックします。立方体の上で押すと、3Dカーソルは立方体の面の上に置かれ、Z も変わります。

動かした3Dカーソル
押した所へ動いた3Dカーソル(左の赤い枠)と、②の位置(右の赤い枠)

3Dカーソルが右クリックした場所へ動き、②の位置の X と Y が変わりました。Z は、前の3Dカーソルと同じ0 m のままです。

これで、3Dカーソルを好きな場所に置けました。X と Y の値は、押した場所しだいです。

座標を打って置く・オブジェクトに合わせる

数値で置いた3Dカーソル
②の位置の X に2、Y に1と打ったところ(赤い枠)

決まった座標に置くときは、②の位置の欄に数値を打ちます。選んだオブジェクトの所に合わせるときは、Shift+Sキーのパイメニュー(丸く並んだメニュー)を使います。

座標を打って置き、続けて立方体に合わせる手順は、次の3つです。

  • ②の位置の X に2、Y に1と打つ
  • Shift+Sキーでパイメニューを出す
  • カーソル → 選択物を押す

位置のXに2、Yに1と打つ

②の位置の X の欄を押して2と打ち、Enterキーを押します。続けて Y の欄に1と打ち、Enterキーを押してください。

数値で置いた3Dカーソル
②の位置が X 2 m・Y 1 m になった(赤い枠)

3Dカーソルが、X 2 m・Y 1 m の所へ動きました。

Shift+Sキーでパイメニューを出す

①にポインターを乗せ、Shiftキーを押しながらSキーを押します。

Shift+Sのパイメニュー
Shift+Sキーで出るパイメニュー。ここで押すのは下のカーソル → 選択物(赤い枠)。左のカーソル → ワールド原点(赤い枠)は次の節で使う

ポインターのまわりに、項目が丸く並びました。

「カーソル → 選択物」を押す

「始める前に」で選んだ立方体が選ばれたまま、パイメニューのカーソル → 選択物を押します。

選択物に合わせた3Dカーソル
選んでいた立方体の真ん中に動いた3Dカーソル(左の赤い枠)。②の位置(右の赤い枠)が X -3 m

3Dカーソルが、選んでいた立方体の真ん中(X -3 m)へ動きました。

これで、座標を打って置く方法と、選んだオブジェクトに合わせる方法を試せました。

3Dカーソルをワールド原点に戻す

ワールド原点に戻した
ワールド原点に戻った3Dカーソル(左の赤い枠)。②の位置(右の赤い枠)が、どれも0 m

3Dカーソルを最初の所に戻すときは、パイメニューのカーソル → ワールド原点で、ワールド原点へ一度に戻します。手順は、次の2つです。

  • Shift+Sキーでパイメニューを出す
  • カーソル → ワールド原点を押す

Shift+Sキーでパイメニューを出す

3Dカーソルが立方体の所にあるまま、①でもう一度Shift+Sキーを押します。

前の節と同じパイメニューが、また出ました。

「カーソル → ワールド原点」を押す

パイメニューの左のカーソル → ワールド原点を押します。

3Dカーソルがワールド原点に戻り、②の位置が X・Y・Z どれも0 m になりました。

ワールド原点に戻した
ワールド原点に戻った3Dカーソル(左の赤い枠)と、②の位置(右の赤い枠)

これで、3Dカーソルを最初の所に戻せました。②の位置の X・Y・Z の欄に0を打っても、同じように戻せます。

3Dカーソルの所にオブジェクトを追加する

3Dカーソルの所に追加した立方体
3Dカーソルを X 2 m・Y 1 m に置いてから追加した立方体(左の赤い枠)。②の位置(右の赤い枠)は3Dカーソルの座標

3Dカーソルを使う主な操作は、オブジェクトの追加・ピボットポイント・オブジェクトの原点の設定の3つです。

いちばんよく使う追加の操作で、3Dカーソルの所にオブジェクトが出ることを確かめる手順は、次の2つです。

  • ②の位置の X に2、Y に1と打つ
  • ①のヘッダーの追加→メッシュ→立方体を押す

もう一度、位置のXに2、Yに1と打つ

ワールド原点に戻した3Dカーソルのまま、②の位置の X に2、Y に1と打ちます。

3Dカーソルが、もう一度 X 2 m・Y 1 m の所へ動きました。

立方体を追加する

①の一番上の段(ヘッダー)の追加を押し、メッシュにポインターを乗せて、一覧の立方体を押します。

3Dカーソルの所に追加した立方体
新しい立方体(左の赤い枠)が、3Dカーソルの所に出た

新しい立方体が、3Dカーソルのある X 2 m・Y 1 m の所に出ました。

これで、3Dカーソルの所にオブジェクトを追加できました。ほかの2つの使い方を、次の表にまとめました。

操作3Dカーソルの使い道
ピボットポイント①のヘッダーの「トランスフォームピボットポイント」のメニューで「3Dカーソル」を選ぶと、回転と拡大縮小の中心になる
オブジェクトの原点の設定①のヘッダーの「オブジェクト」→「原点を設定」→「原点を3Dカーソルへ移動」で、オブジェクトの原点(位置や回転の中心になる点)が3Dカーソルの所へ動く

3Dカーソルを置いて、追加する位置を決めよう

3Dカーソルの所に追加した立方体
3Dカーソルを置いた所に、立方体を追加できた

3Dカーソルは、追加するオブジェクトが出る位置などを決める、3Dの空間の目印です。この記事の要点は、次の4つです。

  • Shiftキーを押しながら右クリックすると、その場所へ動く。真上から見て右クリックすると、高さを変えずに X と Y だけを動かせる
  • サイドバーのビューのタブの3Dカーソルのパネルで、座標を打って置ける
  • Shift+Sキーのパイメニューで、選んだオブジェクトに合わせたり、ワールド原点に戻したりできる
  • オブジェクトの追加・ピボットポイント・オブジェクトの原点の設定に使う

まずは3Dカーソルを好きな場所に置いて、立方体を追加してみてください。

ピボットポイントでの使い方は「Blenderのピボットポイント|5つの基準と変形結果の違い」(準備中)で解説します。

オブジェクトの原点の設定を扱うのは、「Blenderのオブジェクトの原点|原点の役割と位置の変え方」(準備中)です。

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この記事について

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