Blenderのカメラの追加|ビューへのカメラの合わせ方
- Blenderでカメラを追加したい
- カメラを今見ている視点に合わせたい
- 視点を動かしてカメラの構図を決めたい
Blender(ブレンダー)で建築パースを作るときは、カメラを置いて、仕上がりの画像に写す範囲を決めます。しかし、追加したカメラは、そのままでは仕上がりの画像に使われません。
この記事では、カメラを追加して仕上がりの画像に使うカメラにする方法と、今見ている視点にカメラを合わせる方法を解説します。
視点を動かしてカメラを動かす方法と、追加したカメラが動かないときの直し方も分かります。
画面:Blender 5.2.2 LTS(日本語の表示)始める前に

手順を始める前に知っておくことは、次の3つです。
- 仕上がりの画像に使うカメラを、アクティブカメラと呼ぶ。起動した直後の画面には「Camera」が1つあり、これがアクティブカメラになっている。人からもらったファイルでは、④のシーンのタブの「カメラ」の欄で確かめる
- カメラビューは、アクティブカメラから見た画面。①でテンキーの0を押すと切り替わり、もう一度押すと元の見方に戻る。テンキーが無いときは、⑤のカメラの絵のボタンを押す
- 手順は起動した直後の画面から、この記事の順に進める
カメラを追加する

カメラは、②の追加のメニューから追加します。追加したカメラは、3Dカーソル(追加する位置の目印)の位置に、今見ている視点と同じ向きで置かれます。
起動した直後の3Dカーソルは立方体の中心にあるので、先に3Dカーソルを動かしてください。カメラを追加して、仕上がりの画像に使うカメラにする手順は、次の4つです。
- Nキーでサイドバーを出し、3Dカーソルの位置を打つ
- ②の追加を押す
- カメラを押す
- Ctrlキーを押しながらテンキーの0を押す
Nキーで
①にポインターを乗せてNキーを押し、サイドバー(①に重ねて出す設定の欄)を出します。サイドバーのタブのビューを押し、3Dカーソルの位置の X に「3」、Y に「-3」、Z に「1」と打ちます。

3Dカーソルが、立方体の手前の X 3 m・Y -3 m・Z 1 m に動きました。
カメラが立方体の中に隠れないように手前へ動かしただけで、数は自分のモデルの外の位置なら何でもかまいません。位置は、次の節で視点に合わせて動かします。
「追加」
②の追加を押します。

オブジェクトの種類のメニューが開きました。
「カメラ」
メニューのカメラを押します。

カメラが3Dカーソルの所に置かれ、③に「Camera.001」が足されました。④の位置には3Dカーソルの位置が、回転には今の視点の向きが入っています。
Ctrlキーを
「Camera.001」を選んだまま①にポインターを乗せ、Ctrlキーを押しながらテンキーの0を押します。
テンキーが無いときは、ビュー→カメラ設定→アクティブオブジェクトをカメラに設定を押してください。

「Camera.001」がアクティブカメラになり、カメラビューに変わりました。この手順を飛ばすと、仕上がりの画像には「Camera」のほうが使われます。
これで、カメラを追加してアクティブカメラにできました。カメラの切り替えの詳しい手順は、Blenderのローカルビューとカメラビューで解説しています。
今の視点にカメラを合わせる

追加したカメラの向きは視点と同じですが、位置は3Dカーソルのままです。
カメラの位置と向きを両方とも今の視点に合わせるときは、写したい向きに視点を回してから、CtrlキーとAltキーを押しながらテンキーの0を押してください。
動くのは、選んでいるオブジェクトではなくアクティブカメラです。カメラが2つ以上あるときは、先に動かしたいカメラをアクティブカメラにしてください。
もとからあるカメラの構図を直すときも、この節の手順から始められます。今の視点にカメラを合わせる手順は、次の3つです。
- カメラビューのときは、テンキーの0を押して元の見方に戻る
- 写したい向きに視点を回す
- CtrlキーとAltキーを押しながら、テンキーの0を押す
カメラビューのときは、
カメラビューになっているときは、①にポインターを乗せて、テンキーの0を押します。テンキーが無いときは、⑤のカメラの絵のボタンを押してください。

カメラビューから、元の見方に戻りました。
写したい
①の上でマウスの中ボタンを押したまま、横にドラッグします。ここでは、立方体の正面に近い向きまで回しました。

立方体を見る向きが変わりました。ホイールを押せないマウスやタッチパッドで回す設定は、Blenderのプリファレンスで解説しています。
Ctrlキーと
①にポインターを乗せ、CtrlキーとAltキーを押しながら、テンキーの0を押します。テンキーが無いときは、ビュー→視点を揃える→現在の視点にカメラを合わせるを押してください。

「Camera.001」が今の視点に動き、押す前に見えていた景色が、そのままカメラの枠の中に写りました。
これで、今の視点にカメラを合わせられました。
構図を2つ作るときは、構図ごとにカメラを追加し、この記事の手順をカメラごとにくり返してください。
作った構図を見直すときは、そのカメラを選んでCtrlキーを押しながらテンキーの0を押すと、そのカメラのカメラビューに切り替わります。
視点を動かしてカメラを動かす

カメラビューのまま構図を少しずつ直すときは、サイドバーのビューのタブで、カメラをビューにのチェックを入れてください。
チェックが入っている間は、カメラビューで視点を回すと、カメラも一緒に動きます。視点を動かしてカメラを動かす手順は、次の2つです。
- カメラをビューにのチェックを入れる
- カメラビューのまま、視点を回す
「カメラを
サイドバーが出ていないときは、①にポインターを乗せてNキーを押し、ビューのタブを押します。
ビューのロックの欄の、ロックの行にあるカメラをビューにのチェックを入れてください。

チェックが入り、⑤に閉じた錠の絵が出ました。
カメラビューのまま、
カメラビューのまま、①の上でマウスの中ボタンを押して少しだけ横にドラッグします。

カメラビューのまま、立方体を見る角度が変わりました。④の位置の X が 5.112 m から -6.5061 m に変わり、カメラがその場で向きを変えるのではなく、見ている中心の周りを回り込んだことが分かります。
これで、視点を動かしてカメラを動かせました。構図が決まったら、チェックを外してください。
カメラを追加できない・合わせられないとき

カメラを追加できない・合わせられないときの主な症状は、次の3つです。
- 追加のメニューにカメラが無い
- 追加したカメラから見えない・合わせても動かない
- 構図を決めたあと、視点を回すとカメラまで動く
「追加」のメニューに「カメラ」が無い
原因は、編集モード(形の頂点や面を直すモード)になっていることです。編集モードの追加は、メッシュ(頂点と面でできた形)だけのメニューに替わります。

①の上でTabキーを押してオブジェクトモード(オブジェクトを追加して動かすモード)に戻してから、追加を押してください。
追加したカメラから見えない・合わせても動かない
原因は、追加したカメラがアクティブカメラになっていないことです。カメラが1つあるシーンでカメラを追加しても、アクティブカメラは前のカメラのまま変わりません。
追加したカメラを選んで、Ctrlキーを押しながらテンキーの0を押してください。そのあとで、今の視点に合わせ直します。
構図を決めたあと、視点を回すとカメラまで動く
原因は、カメラをビューにのチェックが入ったままになっていることです。チェックが入っている間は、⑤に閉じた錠の絵が出ます。
サイドバーのビューのタブで、カメラをビューにのチェックを外してください。ずれたカメラは、Ctrlキーを押しながらZキーを押すと戻ります。
どれにも当てはまらないときは、ファイル→新規→全般で新しいファイルを開き、この記事の手順を最初から試してください。
カメラを置いて、今の視点に合わせよう

カメラは、②の追加→カメラで、3Dカーソルの位置に今の視点の向きで置かれます。この記事で解説したことは、次の3つです。
- カメラを追加する:追加→カメラ。カメラがあるシーンでは、Ctrl+テンキー0でアクティブカメラにする
- 今の視点にカメラを合わせる:写したい向きに視点を回し、Ctrl+Alt+テンキー0。動くのはアクティブカメラ
- 視点を動かしてカメラを動かす:サイドバーのビューのタブでカメラをビューににチェック。構図が決まったら外す
まずは、写したい向きに視点を回して、Ctrl+Alt+テンキー0でカメラを合わせてみてください。
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