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フォトリアルとは|写真のように見える条件

編集部 読了 約5分

  • フォトリアルとは、どういう意味?
  • 作ったパースが、なぜかCGっぽく見えてしまう
  • 写真のように見えるパースに、何が要るのかを知りたい

3DCGで作ったパースは、どこかCGっぽく見えてしまうことがあります。写真のようには見えない原因は、1か所とは限らないものです。

この記事では、写真のように見えるかに関わる要素と、パースがCGっぽく見える主な原因を解説します。読むと分かるのは、自分のパースのどこを見直せば写真に近づくかです。

フォトリアルとは、写真のように写実的なこと、とくに3DCGが実写のように見えることです。

フォトリアルとは

部屋の写真と、写真のように描いた同じ部屋の3DCGの絵を並べた絵
3DCGが実写のように見えることを、フォトリアルと言います

3DCGのパースでフォトリアルと言うときに指すのは、作った画像が実写のように見えることです。フォトリアルなパースは、写真の代わりに、広告やカタログ、最終のプレゼンで使われます。

似た言葉の「フォトリアリズム」は、写真を手で細かく描き写す絵画や彫刻の傾向の名前です。3DCGのフォトリアルとは、意味が違います。

写真のように見える条件

影のやわらかい部屋の絵と、影の輪郭がくっきりした部屋の絵を並べた絵
影のやわらかさは、写真のように見えるかに関わります

写真のように見えるかは1つの要素では決まらず、影・表面・光・色などがそれぞれ効きます。人に見比べてもらって、写真に見えるかCGに見えるかを測った研究があるのです。

単純な物を並べた場面を、写真とCGの両方で用意した実験では、影のやわらかさと、表面のざらつきで、本物に見えるかどうかの答えに差が出ました。

影がやわらかい画像と、表面がざらついた画像のほうが、本物だと答えた人が多くいました。

影と表面の2つは、それぞれ別に効いていたという結果です。一方、物の数・物の形の種類・光源の数では、答えに差が出ていません。

いろいろな画像を集めた別の研究では、光や色が自然な画像ほど、本物らしいと答えられる傾向がありました。

CGっぽく見える主な原因

CGっぽく見える部屋の絵と、写真のように見える同じ部屋の絵を並べた絵
CGっぽく見える原因は、形・素材・光・レンダリングに分けて見直せます

パースの解説の記事では、CGっぽく見える原因がいくつも挙がっています。主な原因を、工程ごとに並べると次の表のとおりです。

工程CGっぽく見える原因
形角が鋭すぎる
素材色や反射がどこも同じ・同じ模様の繰り返し・大きさが合わない・きれいすぎる
光影の輪郭がくっきりしすぎる・全体が同じ明るさ
レンダリング画像にノイズが残る

表の原因は、工程ごとに次の4つに分かれます。

  • 角が鋭すぎる
  • 素材が整いすぎている
  • 影と明るさが不自然
  • レンダリングのノイズが残る

角が鋭すぎる

形では、角が鋭すぎることがCGっぽさの原因によく挙げられます。研究で差が出なかった「物の形の種類」とは違い、ここで見るのは角の作り方です。

現実の物の角には、わずかな丸みがあります。角を少し丸めることが、面取りです。

面取りをすると、現実の物と同じように、角に光の反射が出やすくなります。

素材が整いすぎている

素材の原因は、表面の見え方が現実よりも整いすぎていることです。むらの無い白一色の壁や、どこも同じ反射の床は、CGっぽく見えます。

木目やタイルの画像(テクスチャ)の同じ模様が、規則正しく繰り返して見えるのも原因の1つです。木目が大きすぎたり、タイルの目地が太すぎたりと、素材の大きさが合っていないときも、CGっぽさが出ます。

汚れや傷、使った跡が無く、きれいすぎるのも原因です。現実の床や壁には、少しずつむらや傷があります。

影と明るさが不自然

光の原因は、影や明るさが不自然なことです。影の輪郭がくっきりしすぎていたり、部屋全体が同じ明るさだったりすると、CGっぽく見えます。

影のやわらかさは、先に見た実験でも、本物に見えるかどうかの答えに差が出た要素でした。

レンダリングのノイズが残る

レンダリング(画像を作る計算)のノイズが残っていると、画像の質が落ちます。ノイズは、画像に出るザラザラとした細かいむらのことです。

原因を1つずつ見直して写真に近づけよう

自分のパースを、原因の表と見比べながら直している人の挿絵
自分のパースを、原因の表と見比べて直します

写真のように見えるかには、影・表面・光・色など、いくつもの要素がそれぞれ効きます。この記事で解説したCGっぽく見える原因は、次の4つです。

  • 角が鋭すぎる
  • 素材が整いすぎている
  • 影と明るさが不自然
  • レンダリングのノイズが残る

それぞれの直し方は、モデリング(準備中)・マテリアル・ライティング・レンダリングの記事で解説します。自分のパースと表を見比べ、当てはまる原因を書き出してみてください。

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この記事について

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