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  1. 3DCGパースの制作を知る段階|モデリングからレンダリングまで

3DCGパースの制作を知る段階|モデリングからレンダリングまで

編集部 読了 約5分

  • 3DCGパースの制作の流れを、どの順で勉強すればいい?
  • Blenderで1枚は作れたけれど、パースらしい質感と光にならない…
  • モデリングからレンダリングまで、何を深めればいいか知りたい

ソフトの操作を覚えれば、パースらしい1枚になると思うかもしれません。しかし、操作が分かっても、どんな形・質感・光・アングルにするかを決めるには、別の知識が要ります。

この記事で解説するのは、3DCGパースの制作を知る段階で読む順番と、次へ進む目安です。モデリングからレンダリングまでの各工程で、何を深めればよいかが分かります。

建築3DCGパースの学び方は、記事を読んで知る6つの段階と、その間に入れる手を動かす練習でできています。6つの段階のうち4つ目が、この記事で解説する3DCGパースの制作を知る段階です。

3DCGパースの制作を知る段階とは

部屋の模型に小さなライトを当て、光と影をのぞき込んでいる人
3DCGパースの制作を知る段階では、パースらしく見せるための決め方を知る

3DCGパースの制作を知る段階は、制作の各工程で、パースらしく見せるための知識を深める段階です。Blenderの操作は前の段階で覚えたものを使い、ここでは形・質感・光・アングルの決め方を知ります。

パースらしく見せるとは、床や壁が何の素材か伝わり、光の入り方で部屋の明るさや奥行きが伝わるように作ることです。この段階では、その決め方を工程ごとに読みます。

6つの段階の中での位置は、次のとおりです。

  1. 3DCGの仕組みを知る
  2. 図面と建築の知識を知る
  3. 3DCGソフトの操作を知る
  4. 3DCGパースの制作を知る
  5. 仕上げと権利を知る(画像の仕上げと素材の権利)
  6. 室内と動画を知る

3DCGパースの制作の流れで読む順番

作業台に粘土・絵の具・ライト・カメラを順に並べ、指さしている人
この段階の記事は、形・質感・光・カメラの制作の流れと同じ順に読む

この段階の記事は、3DCGパースの制作の流れと同じ順に読みます。3DCGで1枚のパースは、形を作り、質感と光を付け、カメラで写して画像にする順にできるからです。

制作の流れで読む順番は、次の3つのまとまりです。

  • モデリングを知る
  • 質感と光を知る
  • カメラと構図とレンダリングを知る

モデリングを知る

最初に、建物や家具の形を作るモデリングについて知ります。図面から読み取った寸法を、どんな手順で3Dの形にするかを知るまとまりです。

  • 「建築3DCGパースのモデリングとは|形を作る工程」(準備中)

質感と光を知る

形ができたら、表面の色と質感を決めるマテリアルと、光を置いて空間を見せるライティングについて知ります。たとえば、床の木の質感と、窓からの光で床に落ちる影は、この2つで決まります。

  • 「建築3DCGパースのマテリアルとは|表面の色と質感の設定」(準備中)
  • 「建築3DCGパースのライティングとは|光を置いて空間を見せる工程」(準備中)

カメラと構図とレンダリングを知る

3つ目は、どこから見るかを決めるカメラ、見せたい物を画面にどう置くかの構図、画像にするレンダリングです。レンダリングは、3Dのデータから、コンピューターの計算で画像を作ることを言います。

  • 「建築3DCGパースのカメラとは|写真のカメラと同じ仕組み」(準備中)
  • 「建築3DCGパースの構図とは|見せたい物を画面にどう置くか」(準備中)
  • 「建築3DCGパースのレンダリングとは|3Dのデータを画像にする計算」(準備中)

操作はBlenderの記事で確かめる

本を2つ開いて並べ、ページを見比べている人
何を作るかはこの段階の記事で、操作はBlenderの記事で確かめる

この段階の記事が扱うのは、何を作り、どう見せるかを決める知識です。ボタンの押し方や設定の場所は、前の段階で読んだBlenderの記事に戻って確かめます。

たとえば、光をどこから入れるかを知る記事は「建築3DCGパースのライティングとは」、ライトを置く操作を知る記事は「Blenderのライティングとは」です。

次へ進む目安

窓からの光が床に映る部屋の画像を見て、うなずいている人
床や壁の素材と、窓からの光と影が意図どおりに見えれば、次の段階へ進む

質感と光を作り込めれば、次の段階へ進みます。できた画像で、床や壁が何の素材かが伝わり、窓から入る光の当たり方と影が意図どおりに見えることが目安です。

次は、仕上げと権利を知る段階です。

制作の流れの順に1枚を作り込もう

部屋の模型に小さなライトを当て、光と影をのぞき込んでいる人
3DCGパースの制作を知る段階では、パースらしく見せるための決め方を知る

3DCGパースの制作を知る段階では、制作の各工程で、パースらしく見せるための知識を深めます。

この記事で解説したことは、次の3つです。

  • モデリング → マテリアル → ライティング → カメラ → 構図 → レンダリングの順に読む
  • 見せ方はこの段階の記事、操作はBlenderの記事で確かめる
  • 質感と光を作り込めれば、次へ進む

まずは、前の段階で作ったシンプルな部屋の1枚について、質感と光を作り直してみてください。

あわせて読みたい

  • Blenderで建築パースを作るための全体像|作業のまとまりと読む順 — 操作の記事をどの順に読むかを知りたいとき
  • 「3DCGソフトの操作を知る段階|Blenderを学ぶ順番と理解の目安」(準備中) — 前の段階で何を読んだかを確かめたいとき
  • 「3DCGの仕組みを知る段階|透視図法・色彩・デジタル画像」(準備中) — 制作の流れの基本に戻りたいとき
  • 「3DCGパースの仕上げと権利の段階|カラーマネジメント・ポストプロダクション・添景・著作権」(準備中) — 次の段階で何を読むかを知りたいとき

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この記事について

PERSC編集部が、建築の制作に関わる知識を実務目線で整理しています。内容は公開・更新日時点の情報にもとづきます。誤りや古い情報にお気づきの場合はお問い合わせよりご連絡ください。

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