1. 3DCGのモデリングの手法の種類|硬い物・生き物のような形・作りたい形

3DCGのモデリングの手法の種類|硬い物・生き物のような形・作りたい形

編集部 読了 約3分

  • 3DCGのモデリングには、どんな作り方があるの?
  • 建物とクッションで、作り方は違うの?
  • 手法の名前をたくさん聞いて、違いが分からない

3DCGで形を作る方法は、1つではありません。面を押し出す方法、箱から作る方法、粘土のように盛る方法など、手法はいくつもあるのです。

この記事では、モデリングの手法の種類と、硬い物と柔らかい物で向く手法の違いを解説します。読むと分かるのは、作りたい形に合う手法の見当の付け方です。

モデリングの手法の種類

押し出した壁・箱から作った椅子・穴をあけた壁・なめらかなクッションなど、手法ごとの形の例を並べた図
押し出し・ボックスモデリング・ブーリアン・サブディビジョンサーフェスで作った形の例です

3DCGの形の作り方には、手法がいくつもあります。主な手法を並べると、次の表のとおりです。

手法どう作るか
押し出し面や辺を伸ばして立体にする
ボックスモデリング立方体などの単純な形から形を作る
ブーリアン2つの形を合わせる・引く・重なりだけ残す
非破壊モデリング並べる・厚みを付けるなどの加工を、元の形を残したまま重ねる
面取り(ベベル)角に丸みを付けて、鋭さをなくす
サブディビジョンサーフェス粗い形を細かく分けてなめらかにする
スカルプト面を粘土のように盛る・削る
プロシージャルモデリング手順と数値から形を作る
3Dスキャン実物を測って3Dにする

表のうち、押し出しからサブディビジョンサーフェスまでは、頂点・辺・面でできた形(ポリゴン)を編集していく手法です。手法の分け方や数え方は解説によって違い、この表の手法は次の記事から1本ずつ解説します。

硬い物と生き物のような形で向く手法

角のはっきりした箱の形の建物と、粘土で作った動物のような形を並べた図
左は角のはっきりした建物、右は生き物のような形です

機械や建築のような硬い物に向くのは、頂点・辺・面を1つずつ編集していくポリゴンのモデリングです。生き物のような形には、粘土のように形を作るスカルプトが向きます。

ソファのような家具は、どちらにも入りにくい形です。ポリゴンの形をサブディビジョンサーフェスで細かく分けて、丸みを付ける例があります。

建築パースでは、手法ごとに使い道があります。壁を平面図の線から立ち上げるのは押し出し、窓の穴をあけるのはブーリアンです。

作りたい形から手法を選ぼう

いろいろな形の工具が並ぶ壁の前で、1本を手に取って見比べている人の挿絵
道具の並ぶ壁の前で、1本を手に取って見比べている様子です

3DCGの形の作り方には、作りたい形に合わせた手法がいくつもあります。

この記事で解説したことは、次の3つです。

  • 手法の種類:押し出し・ボックスモデリング・ブーリアン・非破壊モデリング・面取り・サブディビジョンサーフェス・スカルプト・プロシージャルモデリング・3Dスキャン
  • 硬い物:頂点・辺・面を編集するポリゴンのモデリングが向く
  • 生き物のような形:粘土のように形を作るスカルプトが向く

作りたい物が硬い形か、生き物のような形かを見てから、それぞれの手法の記事を読んでみてください。

あわせて読みたい

  • 「モデリングの押し出し|平面の形から立体を作る方法」(準備中) — 平面図の線から壁を立ち上げる方法を知りたいとき
  • 「ボックスモデリング|箱から形を作る方法」(準備中) — 家具のような形を箱から作る方法を知りたいとき
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この記事について

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