
法線とは|光の当たり方・裏返った面・見つけ方・直し方
- 3DCGの「法線」とは、何のこと?
- レンダリングしたら、面が黒く写ってしまった
- 面の向きを直すように言われたが、何をすればよいか分からない
3DCGの面には、表と裏があります。その表の向きを示しているのが、法線です。
この記事では、法線とは何か、なぜ大事なのか、裏返った面の見つけ方と直し方を解説します。読むと分かるのは、面が黒く写ったときに、まず何を確かめればよいかです。
法線とは

法線は、面に垂直な向きのことです。1枚の面には表と裏の2つの側があり、法線が向いている側を表とします。
法線は光の当たり方に効く

3DCGで光が物にどう当たるかを決める要素の1つが、面の向きを示す法線です。光の来る向きと面の向き(法線)などから、その面の明るさが計算されます。
面の向きが正しくないと、光の当たり方も正しく計算されません。法線が大事なのは、このためです。
裏返った面の見つけ方と直し方

表と裏が逆になった面は、黒く写ることがあります。読み込んだ3Dモデルが黒く写る原因の1つとして、法線の裏返りを挙げるレンダリングのソフトもあるほどです。
裏返った面は、面の向きを色で示す表示で見つけ、法線の再計算で直します。Blender でこの表示にあたるのが、画面の表示の設定(オーバーレイ)にある「面の向き」で、面の裏側が赤で示されます。
法線の「再計算」は、選んだ面の向きを、その形の外向きにそろえる操作です。
ここでの「外」は、建物の外のことではありません。厚みのある壁なら、部屋に面した面も、壁という形から外を向いた面です。
Blender では、形を編集する画面(編集モード)で直したい面を選び、メニューの Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Outside を選びます。キーなら Shift+N です。
内側にそろえる Recalculate Inside も、同じメニューにあります。
面の向きを確かめてからレンダリングしよう

法線は、面の表がどちらを向いているかを示す向きです。
この記事で解説したことは、次の3つです。
- 法線:面に垂直な向き。面の表を示す
- 光の当たり方:法線と光の向きから、面の明るさが計算される
- 直し方:面の向きの表示で見つけ、再計算で外側にそろえる
面が黒く写ったら、面の向きの表示で、裏返った面が無いかを確かめてみてください。
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