
ComfyUIのモデルの調整ノード|FreeU・Rescale CFG・ガイダンスの補正
*2026年9月29日に確認した内容です。ComfyUI の公式ドキュメントの組み込みのノードの説明(FreeU・FreeU_V2・RescaleCFG・PerturbedAttentionGuidance・CFGZeroStar・APG・TomePatchModel・HyperTile・PatchModelAddDownscale ほか)によります。これらのページの説明は、AI で作られたものです。画面と画像は、編集部の PC(Windows 11・NVIDIA GeForce RTX 4060)のポータブル版(Python ごと1つのフォルダに入った Windows 向けの ComfyUI。ComfyUI v0.37.0・フロントエンド 1.52.7・画面の表示は日本語)で作りました。
ComfyUI には、モデルと KSampler の間につないで、画像の出方を変える調整のノードがあります。FreeU は、モデルの中の特徴の強さを変えます。RescaleCFG などは、CFG(プロンプトに沿わせる強さ)の効き方を補正します。注意(アテンション)を使ったガイダンス(ノイズの取り除き方を導く方法)や、計算とメモリを減らすノード、サンプリング(ノイズを取り除いて画像を作る処理)の方式を変えるノードもあります。
モデルにつないで仕上がりを変えるノード
この記事のノードは、どれも「モデル」を受け取り、調整した「モデル」を出します。「チェックポイントを読み込む」の「モデル」と、「Kサンプラー」の「モデル」の間につなぎます。

この記事の画像は、SD1.5 のモデルで、プロンプト「a modern living room interior, large windows, natural light, wooden floor, sofa」、シード 42・ステップ 20・CFG 7.0・euler・normal・512×512 で作りました。
FreeU
FreeU は、公式ドキュメントによると、U-Net(モデルの骨組みの1つ)の出力の側のブロックに、周波数の領域での変更を加えて、画像の質を上げるノードです。値は4つで、公式ドキュメントでは、どれも詳細設定の値としています。
| 値 | 初めの値 | 公式ドキュメントの説明 |
|---|---|---|
| b1 | 1.1 | チャンネルの数が model_channels の4倍の特徴マップにかける、バックボーンの倍率 |
| b2 | 1.2 | チャンネルの数が model_channels の2倍の特徴マップにかける、バックボーンの倍率 |
| s1 | 0.9 | チャンネルの数が model_channels の4倍の特徴マップにかける、スキップ接続の倍率 |
| s2 | 0.2 | チャンネルの数が model_channels の2倍の特徴マップにかける、スキップ接続の倍率 |
FreeU_V2 の値も同じ4つです(初めの値は b1 1.3・b2 1.4・s1 0.9・s2 0.2)。公式ドキュメントでは、FreeU_V2 を、U-Net に周波数に基づく変更を加えるノードとしています。

編集部の試しでは、FreeU と FreeU_V2 を付けると、影が濃くなってコントラストが強まり、ソファの形も変わりました。
CFGを補正するノード
ComfyUI のプログラムの説明では、CFG を上げるとプロンプトに沿いやすくなり、上げすぎると画質が落ちます。CFG の効き方を補正するノードには、次のものがあります。
| ノード(画面の名前) | 公式ドキュメントの説明 |
|---|---|
| RescaleCFG(CFGを再スケール) | 乗数(初めの値 0.7)に基づいて、モデルの出力の条件付きと無条件の強さを調整する |
| CFGZeroStar | 条件付き(ポジティブ)と無条件(ネガティブ)の予測の差から、最適にした倍率を計算して CFG をかける |
| APG(適応的投影ガイダンス) | ガイダンスの向きを、条件付きの出力に平行な成分と直交する成分に分けて調整する |
| CFGNorm(CFG正規化) | 条件付きの予測の大きさとガイドした予測を比べて、結果を再スケールする |
| TCFG | 無条件(ネガティブ)の予測を、条件付き(ポジティブ)の予測に合うように直す(論文 2503.18137) |
| RenormCFG | 決めたタイムステップのしきい値と再正規化の係数で、CFG の当て方を変える |
編集部は、CFG を 15.0 に上げて、RescaleCFG(乗数 0.7)の有り無しを比べました。

RescaleCFG を付けると、色がやわらかくなり、構図も変わりました。CFG の意味は、「ComfyUIのKSamplerの設定|シード・ステップ・CFG・サンプラー・スケジューラ・デノイズ」の記事で解説しています。
注意を使ったガイダンス
アテンション(注意)は、モデルの中の計算の1つです。
| ノード(画面の名前) | 公式ドキュメントの説明 |
|---|---|
| PerturbedAttentionGuidance(摂動注意ガイダンス) | サンプリング中に、ミドルブロックの自己アテンションを変えたものを使って、生成の質を上げる。scale の初めの値は 3.0 |
| NAGuidance | Normalized Attention Guidance。アテンションを変えて、生成を望まない概念から遠ざける |
| SkipLayerGuidanceDiT・SkipLayerGuidanceDiTSimple・SkipLayerGuidanceSD3 | 層を飛ばした別のネガティブで、細かい形へのガイダンスを強める。DiT(モデルの骨組みの1つ)のモデル用 |
SkipLayerGuidance の3つは、編集部の SD1.5 では確かめていません。U-Net と DiT の違いは、「UNetとDiT|モデルの骨組みの違い」の記事で解説します。
速さと大きさのためのノード
次の3つは、計算やメモリを減らしたり、大きい画像を作りやすくしたりするノードです。
| ノード(画面の名前) | 公式ドキュメントの説明 |
|---|---|
| TomePatchModel(トメパッチモデル) | Token Merging(ToMe)で、アテンションの中の似たトークン(モデルが処理する小さな単位)をまとめ、計算を減らす。ratio の初めの値は 0.3 |
| HyperTile(ハイパータイル) | アテンションをタイルに分けて計算し、メモリの使用量を減らす。tile_size の初めの値は 256 |
| PatchModelAddDownscale(パッチモデル追加ダウンスケール(Kohya Deep Shrink)) | 選んだブロックで中の特徴を縮め、あとで元の大きさに戻す。縮めるのは、ノイズを取り除く途中の決めた範囲だけ |
サンプリングの方式を変えるノード
| ノード(画面の名前) | 公式ドキュメントの説明 |
|---|---|
| ModelSamplingDiscrete(モデルサンプリング離散) | サンプリングの方式を、eps・v_prediction・lcm・x0・img_to_img・img_to_img_flow から選ぶ |
| ModelSamplingContinuousEDM(モデルサンプリング連続EDM) | 連続の EDM のサンプリングにする |
| ModelSamplingContinuousV(モデルサンプリング連続V) | 連続の V-prediction のサンプリングにする |
| Epsilon Scaling | 論文「Elucidating the Exposure Bias in Diffusion Models」の方法で、予測したノイズに倍率をかける。初めの値は 1.005 |
| ModelNoiseScale | サンプリングで使うノイズの大きさを変える |
ModelSamplingFlux・ModelSamplingSD3・ModelSamplingAuraFlow・ModelSamplingLTXV のように、決まったモデルのための ModelSampling のノードもあります。使い方は「ComfyUIの画像モデルとは|系統ごとのワークフロー」の記事で解説します。VRAM(GPU のメモリ)を減らす方法は、「ComfyUIのVRAMの節約と速さ|起動オプション・タイル・キャッシュ」の記事で解説しています。
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この記事について
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